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소프트웨어 128
? 통계 소프트웨어 학위과정 입시문제 130
? 관심있는 전공관련 유명 이론 몇개만 선택하여 설명해 보세요 136
1. 영화 이론: 아오키아이 테오리 (Auteur Theory) 137
2. 영화 이론: 시네마테크 (Cin?ma v?rit?) 137
3. 예술 이론: 워터새고
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- 등록일 2024.09.14
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여러 가지 문제들을 해결할 수 있는 능력을 높여 나가겠습니다. 또한 공학대학원 과정이 지향하는 컴퓨터, IT비전에 혁신적 지능화를 추구할 수 있는 전문가로 거듭날 수 있도록 최선을 다할 것입니다. 1.자기소개
2.입학 후의 학업계획
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- 등록일 2018.01.15
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복잡한 문제를 해결할 수 있는 능력을 배양할 것입니다. 또한, 객체지향 프로그래밍, 웹 개발, 모바일 개발 등 다양한 분야에 대한 전문 지식을 습득하여, 전방위적인 소프트웨어 개발..(중략) 1.지원동기 및 자기소개
2.학업 및 향후 계획
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- 등록일 2024.11.08
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소프트웨어 29
? 통계분석 도구 소프트웨어에 대한 대학원 학위과정 입시문제 32
? 미디어커뮤니케이션학대학원 입시준비 학업계획서- 학습계획서 1500자 39
1. 개요 40
2. 학습 목표 41
3. 학습 계획 41
4. 일정 관리 42
5. 자기평가 42
6. 참고 자
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소프트웨어 개발의 실질적인 측면을 이해하게 되었습니다. 이 경험을 통해 문제 해결에 대한 열정과 컴퓨터 공학에 ..(중략)
3. 본인의 가치관과 그 가치관에 영향을 주었던 성장과정
저는 지속적인 성장과 발전을 중시하며, 끈기와 성실함을
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- 등록일 2024.10.31
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대학/대학원을 지원한 이유는 무엇입니까?
자신의 어떤 면이 유아교육과 부합된다고 생각합니까?
유아교육과 관련해서 어떤 활동을 해봤습니까?
학업계획서는 작성했지만 자신의 학업계획을 핵심만 간단히 말해보세요.
자신만의 능력을 발
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1.자기소개
저는 어릴 적부터 예술과 디자인에 대한 관심을 가지고 자라왔습니다. 시각적 표현을 통해 사람들과 소통하고, 감정을 전달하는 일이 매력적이었고, 이로 인해 자연스럽게 디자인 분야에 끌리게 되었습니다. 특히, 학교 생활 동안
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- 등록일 2024.12.12
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1.진학의 동기
어린 시절부터 예술을 통해 감정을 표현하고 사고의 범위를 확장하는 데 큰 기쁨을 느꼈습니다. 미술은 단순히 시각적 창작물을 만드는 것에 그치지 않고, 내면의 감정과 사고를 시각적으로 표현하며 타인과 소통할 수 있는 중
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- 등록일 2024.11.08
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1.출신 학과에서의 수학 소감, 흥미 있었던 과목 및 재학 중 연구 활동
저는 학부 시절 기계공학과에서 열역학, 유체역학, 동역학, 제어공학 등 다양한 기계공학의 기초 및 심화 과목을 학습하며 공학적 사고 능력을 키워왔습니다. 그중에서도
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- 등록일 2024.11.27
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대학교 역사교육과는 탄탄한 연구 기반과 실천적인 교육 프로그램을 제공하는 만큼, 저는 이곳에서 학문적 역량을 심화시키고 실질적인 교육 경험을 쌓으며 역사 교육자로서 성장하고 싶습니다. 철저한 학업 계획과 실무 경험을 통해 역사
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- 등록일 2025.04.03
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