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엔터테인먼트 경영 마케팅 성공요인분석과 YG엔터테인먼트 4P,STP,SWOT 분석
Ⅰ들어가며
1. 기업선정배경
2. YG 기업개요
Ⅱ본론
1. 성공의 요소들
1) YG엔터테이먼트 주가상승률
2) 빅뱅
3) 2ne1
4) 싸이
2. 경쟁사분석
1) SM 엔터테인
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마케팅 전략……………………14
1. 제품……………………………………………15
2. 가격……………………………………………16
3. 유통……………………………………………16
4. 촉진……………………………………………16
롯데삼강 마케팅, 아이스크림 브랜드, 롯데삼강,아이스크림,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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구전정보의 특성차이 분석, 조선대학교, 2007
5. 정공주, 구전커뮤니케이션 유형에 따른 축제서비스 만족도에 관한 연구, 한림국제대학원대학교, 2010
6. 정재학 외 1명, 시간에 따라 변하는 온라인 구전 활동과 매출의 동적 관계, 한국마케팅학회
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마케팅 PR의 정의
3) 영화와 MPR의 관계
2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오. (15점)
1) 퍼블리시티 (Publicity)
2) 광고
3) 프로모션 (promotion)
(1) 콘테스트
(2) 가격 할인
(3) 구전(buzz) 마케팅
(4)
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측정 가능성
6. 유연성
7. 경제성
B. 본 론: June의 인터넷 마케팅을 위한 커뮤니케이션 활동
1. 평생 고객 유치를 위한 이동통신 산업의 관계 마케팅 사례
2. 효과적인 인터넷 배너 광고
3. 컨텐츠 확보
C. 결 론: 마케팅 패러다임의 변화
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PPL로 충당되고 있다고 추정됨 1. PPL Introduction
1) PPL의 정의 및 효과
2) PPL산업의 환경
2. PPL example
1) 영화/드라마 사례
2) 인터넷/게임 사례
3) 애니메이션/공연 사례
4) 광고 사례
3. PPL Business
1) PPL 관련 기업
2) PPL
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브랜드 관리 조직을 집중화하라
5. 브랜드에 대한 지식과 마인드를 가지고 책임을 질 수 있는 CBO를 만들어라
제 Ⅲ 장 브랜드가 강한 회사가 되기 위한 브랜드 전략차원의 조건
1. 승부 브랜드를 선택하여 집중하라
2. 간접 브랜드 확장을
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시장 환경 분석
㉠ 제품 환경 분석
㉡ 소비자 분석
㉢ 경쟁 분석 (시장 상황)
4. SWOT 분석
5. 브랜드가 나온 과정 설명
6. 목표
7. Positiong & concept
8. 마케팅 믹스 (4P's)
9. Media 전략(광고)
10. Creative 목표
11. SP 전략
12. 결론
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브랜드가 나온 과정 설명
6. 목표
7. Positiong & concept
8. 마케팅 믹스 (4Ps)
9. Media 전략(광고)
10. Creative 목표
11. SP 전략
12. 결론
본문
1. 제작 배경
-Y세대 혹은 N세대라고 불리 우는 10대 층의 구매력과 시장이 넓어지는 추세에 있는데 이
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마케팅전략
(1) STP전략
1) 시장세분화 (Segmentation)
2) 목표시장선정 (Targeting)
3) 포지셔닝 (Positioning)
(2) 마케팅믹스 4P전략
1) 제품전략 (Product)
2) 가격전략 (Price)
3) 유통전략 (Place)
4) 촉진전략 (Promotion)
6. 결론 및 나의의견
< 참고자료
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