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장 CSS 개요 제 7 장 CSS에 의한 HTML 문서 표현 제 8 장 자바스크립트 개요 제 9 장 자바스크립트 객체 제 10 장 브라우저 관련 내장 객체 제 11 장 XML 개요 제 12 장 XML 문법 제 13 장 DTD에 의한 XML 문서 정의 * 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함) *
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제1장 다문화사회의 도래와 교육 1. 인간, 사회 그리고 문화 1) 동물과 인간의 차이 - 동물 : 본능에 의해 살아감 인간 : 학습에 의해 삶이 결정 됨 - 동물은 과거와 현재가 비슷하지만 인간은 학습을 통하여 꾸준히 변화하는 삶을 산다. - 인간
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제5장 상담에서의 대화 1. 상담에서의 대화 목적 (1) 상담에서 대화의 목적 내담자의 변화 (2) 상담에서 내담자 변화의 영역 ① 행동의 변화: 상담을 통한 변화가운데 가장 두드러지고 관찰 가능한 영역으로 많은 상담자들은 사고, 감정, 태
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제2장 교육공학의 역사 1. 미국 교육공학의 역사적 발전 (1) 시각교육 (1900년~1930년대) 1) 시각교육의 역사 ① 1990년대 - 박물관 시설물을 학교교육에 활용 시도 - 공교육에 슬라이드, 필름, 표본, 수집품 등의 교수매체 도입 ② 1910년대 - 학교
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제3장 영유아교사의 전문성과 효능감 1. 영유아교사의 전문성 (1) 영유아교사 ① 보육시설이나 유치원에서 영유아의 보호 및 교육, 건강관리 및 보호자와의 상담 등을 통해 영유아가 건강하고 바람직하게 성장 발달하도록 돕는 직업 ② 프로
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제4강 청소년지도자 1. 청소년지도자의 개념과 유형 (1) 청소년 지도 1) 개념 ① 보충적 사회교육으로서의 청소년 지도(5~60년대) ② 자기통제력 및 사회성 증진을 위한 청소년 지도(70년대 이후) ③ 사회적 민감성 증진을 위한 청소년 지도(80년
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제1장 청소년의 학습특성 이해 1. 청소년 이해 (1) 청소년의 정의 ① 발달론적인 관점: 청소년은 아동기와 성년기의 중간단계에 위치한 사람 ② 청소년기본법: 9세 이상 24세 이하인 자 - 법적용의 명확성을 위한 규정 - 9세는 일반적으로 사춘
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제1장 청소년의 이해 1. 청소년의 개관 1) 청소년과 청소년기의 개념 - 청소년은 청소년기에 있는 사람을 말한다. - 청소년기는 아동과 성인사이에 있는 심리적인 공간이다. - 청소년기에는 생애전반에서 가장 역동적인 신체적, 심리적, 정서
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제1장 정보화 사회와 컴퓨터 1. 정보화 사회와 정보혁명 (1) 정보화 사회의 발전 ① 1980년대: 정보의 시대 ② 1990년대: 지식의 시대 ③ 2000년대: 지혜의 시대 (2) 퍼베이시브 컴퓨팅 환경 ① 언제 어디서나 컴퓨팅 기술을 활용할 수 있는 환경 ②
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제1장 사회문제란 무엇인가 1. 개인문제와 사회문제 (1) 사회(적) 자연의 현상이 아닌 인간과 인간의 상호교류과정에서 많은 사람들에게서 (통계적으로) 나타나는 현상이라는 의미 내포 (2) 문제 ① 자연스럽거나 바람직하게 정상적인 것으로
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