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제1강 가족생활교육의 본질
1. 가족생활의 본질(Nature of Family Life Education)
- 가족생활교육의 실시 초기부터 현재에 이르기 까지 가족생활교육자들에 의해 제기되는 지속적인 철학적인 질문
- 이러한 철학적 질문에 답을 구하기 위해서 학문
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제1장 소프트웨어 공학 개요
1. 소프트웨어
(1) 소프트웨어의 정의
① 프로그램과 관련 데이터의 묶음
② 포괄적 의미의 소프트웨어는 관련 문서들을 포함한 개념
(2) 소프트웨어의 중요성
1) 소프트웨어의 역할
① 사업체의 의사결정을 지원
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제1장 정보사회와 컴퓨터
1. 정보화 사회와 정보혁명
(1) 정보사회와 정보혁명
① 19세기 산업혁명: 증기기관의 발명에 의하여 산업과 사회의 제반 구조를 크게 변화시킴
② 20세기 정보혁명: 컴퓨터, 반도체기술, 통신기술, 인터넷, 멀티미디
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제9과 목욕
<회화문>
1. どうして 「왜 / 어떻게 / 어째서」
예) 日本の人はどうして寝られるんですか。(일본 사람은 어떻게 잠을 잘 수 있나요?)
유사표현: なぜ、なんで、なにゆえ
예) どうしてくらすつもりなんですか。(
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제1장 현대일본사회를 보는 시각
1. ‘경제대국’으로서의 일본
(1) 경제대국으로서의 일본의 이미지 형성 : 1960년대 고도경제성장을 달성하면서 확립
(2) 아시아 유일 자생적 근대화에 성공한 나라 : 에드윈 라이샤워의 주장
(3) 일본적 경영론
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제5장 확률변수와 확률분포
1. 확률변수와 확률분포
(1) 확률변수의 개념
① 개념: 확률실험에서 나타나는 기본결과에 특정한 수치를 부여한 것
② 예: 두 개의 동전을 던져 각각 앞면이 나오는지 뒷면이 나오는지를 보는 확률실험을 할 때,
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그 밖의 태그
제6장 CSS
제7장 CSS 활용
제8장 JavaScript 개요
제9장 JavaScript에서 조건문
제10장 XML에 대하여
제11장 XML 문서 작성 및 검증
제12장 DDT (Document Type Definition)
제13장 XSL과 XSLT
제14장 XML 스키마
- 각 장별 출제예상문제 및 해설 -
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제5장 기하변환
1. 기본 2차원 변환
(1) 2차원 이동변환
1) 이동 변환: 단일 좌표점에 대하여 임의의 변위 값을 더해주어 마치 새로운 좌표점을 얻어내는 것과 같은 과정
2) 2차원에서 위치를 이동하기 위하여 원래의 좌표값(x,y)에 이동변위(t, t)
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제1장 교육의 개념, 목적 및 형태
1. 인간, 교육, 그리고 사회
(1) 인간과 교육
① 인간과 교육의 관계: 교육이란 무엇인가에 답하는 일은 곧 인간이란 어떤 존재이며 교육은 인간의 삶에서 어떤 의미를 갖는가하는 질문에 답하는 일과 밀접히
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제4장 교육기획론
1. 기획 및 교육 기획의 개념
(1) 교육의 이해
① 드로어: 기획은 미래지향적, 행동지향적이며, 어떤 일을 설계하는 신중한 노력
② 파욜: 기획이란 미래를 예측하고 그것에 대비하는 활동
③ 귤릭: 기획이란 설정된 목표를 달
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