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제1장 아동 놀이의 이해 1. 놀이의 개념 (1) 놀이의 정의 ① 아동은 놀이를 하는 동안 신체적, 사회적, 정서적, 언어적, 인지적으로 발달해 간다. ② 실러: 잉여 에너지를 소모하는 활동 ③ 프뢰벨: 인간 본성의 자유로운 활동의 표현이며 연습 (2)
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제1장 청소년활동의 개념적 이해 1. 청소년활동의 일반적 개념 (1) 자기주도적 학습능력 구성요소 ① 자립적 요소: 스스로 문제해결과 자립능력 ② 주체적 요소: 의욕적인 문제대처 자세 ③ 사회생활능력 요소: 다른 사람과의 의사소통을 통해
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제1장 수업설계를 위한 기초 1. 수업 (1) 수업 학습의 촉진을 목표로 학습자에게 영향을 미치는 모든 일련의 의도된 사건으로 교수를 포함 (2) 학습 인간 행동이나 행동을 할 수 있는 잠재력의 변화 (3) 교수 인간에 의해 가르치는 행위 (4) 스미스
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제1장 교육사를 공부하는 이유 1. 우리 교육의 특성 (1) 교육사의 정의와 성격 ① 정의 - 사전적 정의: 교육의 발생, 사상, 학설 등에 관한 발달 과정의 역사를 연구하는 학문 - 교육의 역사. 교육이 변화해 온 과정을 다루는 학문 - 교육학과의 역
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제1장 마이크로컴퓨터의 구조와 동작 1. 마이크로컴퓨터의 기본 구성 요소 (1) 마이크로프로세서 ① 마이크로프로세서(μP)는 마이크로컴퓨터의 CPU이다. 즉 마이크로프로세서는 마이크로컴퓨터에서 연산 및 제어 기능을 행함 ① 마이크로프로
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제2장 컴퓨터 명령어 1 개요 * 본 장에서는 상업적인 범용 컴퓨터에서 볼 수 있는 가장 기본적인 명령어를 소개하고 설명함으로써 컴퓨터 명령어가 쉽게 이해될 수 있도록 한다. 또한 컴퓨터에서의 다양한 명령어 형식을 설명하고자 함 2 명령
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제1장 기본 개념 1. 자료와 정보 우리는 일반적으로 자료와 정보를 혼용해서 사용하는 경우가 많은데, 엄격히 정의하면 자료와 정보는 그 유용성 면에서 상당한 차이가 있다. 자료는 현실 세계에서 관찰이나 측정을 통해서 수집된 값이나 사실
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제4장 무선인터넷과 비즈니스 1. 이동통신의 발전방향 (1) 우리나라 이동통신발전방향 ① 1세대(1988): 아날로그 방식(AMPS) ② 2세대(1996): 디지털방식 CDMA ③ 2.5세대(2000): 무선인터넷 ㉠ CDMA2000 1x의 특징(2세대와 비교) - 기존의 2세대 대역폭을 이
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제1장 전략경영의 의의 [1] 전략경영론의 발전과정 1. 60년대까지: 경영정책이란 용어가 보편적으로 사용됨 2. 1977년 ‘전략경영’ 주창 3. 경영정책과 전략경영의 구분 1) 경영정책: 전반경영의 관점에서 기업 내 여러 기능 부문들의 활동을 적
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제1장 원가회계의 의의 ? 목적 ? 발전 1. 원가회계의 의의와 목적 (1) 원가회계의 의의 ① 회계: 기업, 정부기관, 학교, 병원 등과 같은 경제실체와 직?간접적으로 이해관계를 가지고 있는 당사자가 관련 경제실체와 관련하여 합리적 의사결정을
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