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1.2. 목표
2. 본론
2.1. 배경이론(Mobile IP)
2.2. 작품 설명
2.2.1. 개관
2.2.2. 각 Part 설명
2.2.2.1. Mobile IP Part 1(Mobile Node)
2.2.2.2. Mobile IP Part 2(Foreign Agent)
2.2.2.3. Mobile IP Part 3(Home Agent)
2.2.2.4. Web/VOD Server
2.3. 부가 설명
3. 결과
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설정 부분
9) MAIN PROGRAM 부분
10) 기타 설정
11) BEEP & MELODY 부분
12) 각종 DELAY 및 계명 설정
4. 전체 프로그램 SOURCE
5. 자신이 작성한 프로그램의 특징 및 과제물 작성하면서 느낀 점.
① 프로그램의 특징
② 과제물 수행 동안의 감상
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웹기반 수업의 특성에 대해 정확하게 인지하도록 준비시킨다
3. 학습자가 정보나 과제물 공유를 통해 학습할 수 있는 기회를 최대화한다
4. 학습자가 웹기반 수업 환경에 빠르게 적응할 수 있도록 다양한 형태의 도움을 제공해야한다
Ⅷ.
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장점으로 일반인들이 컴퓨터 교육을 보다 체계적으로 받을 수 있다는 점을 들었다. "책으로 어려운 컴퓨터 과목을 배운다면 중간에 지치기 쉽습니다. 하지만 캠퍼스 21에서는 컴퓨터 단행본을 직접 집필한 저자가 강의를 진행하며, 학생들은
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주요가치 _ 14
2. 목표 _ 14
1) 장기목표 _ 14
2) 중기목표 _ 14
3) 단기목표 _ 14
3. 목표달성을 위한 활동 _14
Ⅳ. 시간계획표 _ 15
1. 일일시간계획표 (요일별 또는 주중/주말별) _15
2. 주간 계획표 _ 16
3. 연간 계획표 _ 17
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