• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 45건

콘텐츠 심의 문제 다) 글로벌 확산과정에서의 관련 법제도 이슈화 라) 산업진흥과 이해당사자간 합의점 도출의 딜레마 6. 스마트TV 산업의 성공을 위한 제언 1) 수준 높고 풍부한 콘텐츠 제공 2) 편리한 UI 개발 3) 견고한 콘텐츠 개발 생태
  • 페이지 11페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2010.11.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인프라 구축 2) 소비자개인정보보호와 인증제도 확립문제 및 디지털 저작권확보 2. DMB 컨텐츠 경쟁력 확보 측면에서의 전략 1) 풍부한 컨텐츠 조성: CP(content provider)를 위한 공정경쟁 여건 조성 2) 비즈니스 모델의 개발
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
개발소식 업데이트등으로 소비자의 구매욕 촉진 5) 호환성에 유의 (5) Playstation에 대한 전략적 제안 1) SWOT 분석 (여기에서는 경쟁사인 XBOX와 비교하여 분석하였다.) 2) Positioning 3) Playstation2의 경쟁우위 (6) Platstation2에 대한 전략
  • 페이지 56페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2004.06.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
연합뉴스 2004년 8월 25 - 한국 소프트웨어 진흥위원회 http://www.kipa.or.kr - 정보통신 기술협회 http://www.tta.or.kr - 한국통신http://www.kt.co.kr - 마이크로소프트 코리아 http://www.microsoft.com/korea <book> - M&A 최신 전략 사례집 - 모바일 혁명과 e-파트너쉽
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2005.11.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
최신 교육학개론, 서울 : 학지사 엄태동(2000) : 초등교육의 개념, 교육원리연구 제5권 1호 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 초등교육(초등학교교육)의 기본성격 Ⅲ. 초등교육(초등학교교육)의 이론적 배경 1. 구성주의 학습 이론 2. 자기주도적 학습 1) 자
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2010.08.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠 제작\'인프라 지원 정책, 디지털 융합시대, 방송영상산업 진흥정책 토론회, 한국방송영상산업진흥원 이준안(2001) : 공영방송 로컬서비스의 새로운 패러다임: 안팎의 위기, 숨가뿐 KBS의 21세기, 방송21 유홍식·황성연·주영호·박종민(2005
  • 페이지 21페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2008.07.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
개발 툴과 어떤 플랫폼에도 이식될 수 있는 다양한 솔루션들을 지원하는 미들웨어 제품들이 발표될 것이다. 또한 이런 일련의 과정을 완벽하게 수행할 수 있는 기술이 완비된 벤더가 시장을 선도할 수 있는 발판을 마련하는 해가 될 것이다.
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2003.10.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
에솜, 1998. [5] 편집부, “한국 PC게임 7년사,” PC GAME MAGAZINE, 10월호, 1998. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 한국 게임산업의 역사 Ⅲ. 한국 게임산업의 현황 및 최신동향 Ⅳ 한국 게임산업 육성 지원 정책 및 제도 Ⅴ 한국 게임산업의 문제점 Ⅵ 결론
  • 페이지 12페이지
  • 가격 0원
  • 등록일 2005.06.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠 개발 현실적으로 온라인 게임의 성장 과정에서도 그랬듯이 모바일 게임 및 엔터테인먼트 성장에 있어서 성인 콘텐츠를 빼놓을 수 없다. 이는 재정적으로 여유가 있고 사용할 용이가 있는 잠재 고객을 실현고객을 만드는 가장 매력적
  • 페이지 44페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2003.08.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
콘텐츠 (UGC – User Generated Contents) 3-3. 가공 제작 콘텐츠 (UMC – User Modified Contents) 3-4. 이용자 재창조 콘텐츠 (URC – User Recreated Contents) 4. 플랫폼 별 분류 Ⅳ. UCC(User Created Contents)의 이점 1. 자기 개성 표현 2. 기회 획득
  • 페이지 14페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2007.10.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이전 1 2 3 4 5 다음
top