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논문 25건

정보를 생산해 낸다는 긍정적 견해를 밝혔다. 디지털 이론가 중 몇몇은 발터 벤야민이 주장했던 기술 복제시대에 사라지는 아우라의 존재에 대해 재해석하여, 상실된 아우라가 디지털 이미지에서 다시 등장 한다고 역설하였다. 마치면서 컴
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2010.01.11
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통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용 Ⅲ. 캐릭터산업의 현황 1. 캐릭터
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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  • 저자
정보(LG주간경제), LG경제연구원, 2000, 7 -http://www.nokia.co.kr -http://cyworld.nate.com -http://www.elandivy.com -http://www.whoau.com -http://www.bobosgallery.com Ⅰ. 서 론 제1장 연구배경 Ⅱ. 본 론 제2장 브랜드 및 체험마케팅에 관한 고찰 제1절 브랜드에
  • 페이지 35페이지
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  • 발행일 2009.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
통신가입자는 4000만 명에 육박하는 것으로 조사됐다. 바야흐로 ‘전국민 1인 핸드폰시대’ 가 도래하고 있는 것이다. 한국의 휴대전화 가입자 수는 지난 84년 2,658명을 시작으로 97년 9월 500만 명, 98년 6월 1000만 명, 99년 8월 2000만 명에 이어 드
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  • 발행일 2010.03.02
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디자인포름 8호, 2003 원송희, 초심자를 위한 오실로스코프, 세화, 1998 (재)게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ.
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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