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논문 98건

3시간미만 ( ) ④ 3시간 이상~4시간미만 ( ) ⑤ 4시간 이상 ( ) 2. 보다 나은 여가생활을 하기 위해 가장 먼저 개선해야 할 점은? ① 여가 시설의 확보 ( ) ② 여가 프로그램의 개발/보급( ) ③ 부모님 의식변화 ( ) ④ 여가시간의 제도적 확보 ( ) ⑤ 용
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  • 발행일 2011.08.20
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3) 인터넷 PC방 인터넷 PC방은 청소년들이 주로 게임을 하기 위해 찾지만 음란물을 접촉하고 음란 채팅을 하는 장소이기도 하다. 그런데 일부의 업주들이 청소년들의 음란물 접속을 방치하고 아예 음란물을 컴퓨터에 넣어두는 경우도 있다. 청
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  • 발행일 2012.04.12
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3). 『현대복지행정론』. 서울: 대영문화사. 한국노인문제연구소(1997).『노인여가의 현황과 과제』. 한국노인문제연구소(1999). 『노후생활의 지혜』 보건복지부(2001). 『전국노인 여가시설 현황』. 인천광역시(2004). 『노인복지시설 확충계획
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  • 발행일 2012.04.20
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3),국제마케팅,무역경영사. 송병락(1995),“한국경제론”,박영사. 백정환(1999),“한국기업의 국제화 의식수준에 관한 실증적 연구”,서울대 석사학위논문. 김진용,왕형근,박장호,황문우(2007),“주력성장산업으로서 IT산업에 대한 평가와 시사점
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  • 발행일 2012.04.20
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3-96. 김숙희(2002). 제6차 유치원 교육과정의 현장 운영과 교사의 이해에 관한 질적 연구. 영남대학교 교육대학원 석사학위논문. 김영옥, 조부경, 홍혜경, 김희진(2006). 제6차 유치원 교육과정에 대한 교사의 인식 및 실태. 유아교육연구, 25(4), 53-8
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  • 발행일 2012.05.10
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3절 문화컨텐츠산업의 경제적 효과 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황과 지원정책 제1절 국내 문화콘텐츠산업 현황 제2절 해외의 문화콘텐츠산업 현황 제3절 국내 문화콘텐츠산업 지원정책 제4장 국내외 문화콘텐츠산업 사례 제1절
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  • 발행일 2012.06.08
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3. 우리나라의 소비침체 2.2. 행동경제학 실험으로 본 시장원리 오류 2.2.1. 첫 번째 제안게임 2.2.2. 두 번째 제안게임 2.2.3. 결론 2.3. 케인스주의와 규제 2.4. 규제를 통한 경제적 효율성 창출 2.4.1. 벨기에 의료비 절감 사례 2.4.2. 동아시아 10
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  • 발행일 2012.06.14
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3. 한국 시장의 현황  1) 정부의 추진계획  2) 정부의 도입의도  3) 산업계의 입장 4. 온실가스 관리를 위한 실행안  1) 기업의 책임을 강화  2) 인센티브 제도의 강화  3) 삼림 흡수원 배출권의 인정 5. 방법에 대한 이론적 분석
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  • 발행일 2012.07.15
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게임(Rush Hour)을 이용한다. 나비의 움직임을 비유해주면서 ‘나비처럼 부드럽고, 가볍게’ 말하도록 설명한다. 1) 아동이 자동차를 움직일 때마다 임상가가 목표언어형태로 말해준다. 2) 임상가가 말하면 듣고 그대로 따라하게 한다. 3) 아동이
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  • 발행일 2012.12.07
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3D첨단기기 등의 구입과 대여를 지원해야 한다. 애니메이션 벤처창업 지원 및 수출 마케팅 지원을 위해서는 창의력과 아이디어를 지닌 벤처 기업에 대해 창업과 경영을 지원함으로써 애니메이션 산업의 활성화를 꾀할 수 있다. 현재는 3D 컴퓨
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  • 발행일 2012.12.07
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