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정의된 원격 객체 인터페이스를 Java언어로 매핑시키는 과정이 필요하며, 분산 객체를 호출하기 위한 Java ORB 클래스가 필요하다. 다음에는 이러한 매핑 과정과 CORBA와 Java의 연동을 위한 JavaIDL 환경에 대해 살펴보기로 하겠다.
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객체 지향 프로그램의 장ㆍ단점
4. 객체 지향 분석기법
5. 소프트웨어의 재사용과 독립성
6. 객체, 클래스, 메소드
7. 상 속(Inheritance)
8. 동적 바인딩
9. C++
10. smalltalk
11. Smalltalk-80 문법
12. Smalltalk 프로그래밍
13. 객체 지향 언어 설계 문
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클래스를 템플릿 클래스라고 하며 템플릿 클래스로 객체를 정의하는 방법은 다음과 같다.
인수 리스트에 들어갈 수 있는 것은 주로 자료형이지만 상수로 구성된 수식이나 함수등도 가능하다. - C -
1.자료형
2.연산자
3.제어문
4.함수
5.
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C언어의 if문을 문맥 무관형 문법으로 정의하면 다음과 같음 - 중략 - 제1장 프로그래밍 언어의 소개 제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석 제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문 제4장 자료형 제5장 영역과 수명 제6장 기억장소 할당 제7장 부프
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제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석
제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문
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