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물러적인 구조
3) 실질적인 컴퓨터와 디바이스를 나타낸다.
4) 컴포넌트 사이의 종속성을 나타낸다 1. 객체지향 분석(object-oriented anaysis : OOA)
2. 객체지향 설계(object-oriented design : OOD)
3. 객체지향 구현(object-oriented programming : OOP)
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프로그래밍 언어론, 홍릉과학출판사
- 정익사·오세만, 컴파일러 입문
- COBOL연습(1983), 대은출판사 Ⅰ. 프로그래밍언어(프로그램언어)의 종류
1. 포트란(FORTRAN: FORmula TRANslator)
2. 코볼(COBOL)
3. 파스칼(PASCAL)
4. C
5. C++
6. 베이직(BASIC)
7. Small
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제1장 Java와 객체지향 프로그래밍
문제) Java 프로그래밍 언어의 클래스(class)에 대한 설명이 아닌 설명을 고르시오.
① 슈퍼 크래스와 서브 클래스라는 상속관계를 표현할 수 있다.
② 클래스는 공통적인 특징을 가진 객체들을 묶어 추상화시
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연산자
4.분할 컴파일링(separating compiling)
5.프리프로세서(preprocessor)
6.동적인 메모리 관리 (dinamic memory management)
7.간결하고 효율적인 구조
8.능동적이며 일관성 있는 데이터 처리
9.객체 지향 프로그램(object oriented program)의 연계성
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- 중략 - 제1장 Java와 객체지향 프로그래밍
제2장 Java 기본 문법
제3장 클래스와 상송
제4장 인터페이스와 다형성
제5장 제네릭과 람다식
제6장 패키지와 예외처리
제7장 java.lang 패키지
제8장 java.io
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제2장 Java 기본 문법
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제5장 제네릭과 람다식
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제2장 Java 기본 문법
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제2장 Java 기본 문법
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제2장 Java 기본 문법
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