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마케팅 전략을 창출 ·비트 위주의 넌버벌 퍼포먼스의 성격을 댄스와 서커스 위주로 흘러가고 있는 흐름에 맞게 수정 보완 (난타 후속작 UFO) ·복제가 불가능성을 장기공연과 캐릭터사업으로 극복 ·보편성과 한국적 및 엔터테인먼트 적 요소
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  • 등록일 2005.06.15
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보인다. 1. 스파오 SPAO 소개 2. 시장상황분석 3. 스파오 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 스파오 마케팅전략 사례연구 (1) 제품전략 (2) 콜라보레이션 마케팅 (3) 유통전략 (4) SNS마케팅 5. 스파오 미래전략 제언
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  • 등록일 2021.04.12
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요구사항 3. 비즈니스 프로세스 사례 1) KTF 사례 2) 삼성생명 사례 3) CJ 사례 4) BC카드 사례 4. 데이터 베이스가 어떤 영향을 미치는지 1) 화일 시스템의 단점 2) DBMS의 장점 3) 비밀과 프라이버시 노출 등의 단점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2012.04.30
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) (1) 시장규모 (2) 경쟁제품분석 (3) 소비동향 (4) SWOT 분석 2. 마케팅전략 추진방향 (1) 제품 concept (2) 제품효용 (3) 표적고객(target) (4) Positioning IV.마케팅 믹스(4P) (1) Product (2) Price (3) Place & Promotion V.결론
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  • 등록일 2012.04.23
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24번째를 맞는 대회를 추진하여 야구 발전과 함께 미래 선수 양성 및 팬을 유인할 수 있는 계기 마련  1. 선정 배경 2. SWOT 분석 3. 현행 마케팅전략 4P 분석 1. 문제제기 2. SWOT 분석 3. STP 전략 4. 4P에 적용 5. 결론
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  • 등록일 2010.09.17
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10월)까지 회사명이 ‘제일제당’이었다. 자체 조사 결과 소비자의 43.8%가 ‘제일제당그룹’을 ‘식품회사’, 32.7%는 ‘설탕회사’로 인식하고 있었다. 설탕회사에 다니는 태도로 엔터테인먼트 일을 잘할 수는 없었다. ‘CJ’는 모든 계열사의
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  • 등록일 2008.02.14
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1 영화사업부문 영화, 비디오 영상을 제작 및 배급 사업 .1995년CJ 멀티미디어 사업부 설립 .2000년에 CJ엔터테인먼트로 독립출범 .2011년 CJ E&M의 영화사업부문으로 합병 .주요 사업으로는 영화 및 비디오의 투자, 제작 및 배급과 공연의 투
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  • 등록일 2011.10.15
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게임업체의 마케팅 전략 1) 소니 플레이스테이션의 전략 ------------------ 17 2) 마이크로소프트의 엑스박스의 전략 ---------------- 19 - 4. 가전의 중심으로서의 비디오 게임 ------------ 45 Ⅲ. 결 론 --------------------- 54
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  • 등록일 2004.07.15
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전략 목차 1. SONY 기업소개 2. SONY의 디지털 카메라 3. 경쟁사 분석 4. SONY의 마케팅 전략 5. PROMOTION 6. Q & A 1. SONY 기업소개 소니는 1946년 일본 도쿄에서 신타로 코노와 마사루 이부카에 의해 설립된 전자 제품 및 엔터테인먼트
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마케팅전략 사례분석 7. 문제점과 개선방안 1. 롯데월드 기업소개 롯데월드는 1989년에 개장한 대한민국의 대표적인 테마파크로, 국내외 관광객들에게 다양한 즐길 거리와 볼거리를 제공하는 종합 엔터테인먼트 공간이다. 롯데월드
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  • 등록일 2025.06.04
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