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측면 (1) 게임산업의 비즈니스 구조 및 특징 (2) 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (3) 스프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (4) 사례연구(Sony Playstation 2) 4. 한국기업의 일본게임시장 진출 전략 (1)진출전략 및 마케팅 전략 5. Conclusion
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  • 등록일 2006.02.20
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전략 4. 롯데시네마 3C분석 (1) Company (자사분석) (2) Customer (소비자분석) (3) Competitor (경쟁자분석-CGV) 5. 롯데시네마 SWOT분석 6. 롯데시네마 STP분석 (1) Segmenatation (2) Targeting (3) Positioning 7. 롯데시네마 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (
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  • 등록일 2017.06.26
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Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 넷플릭스 STP분석 (1) Segmentation + Targeting (2) Positioning 6 .넷플릭스 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 7. 넷플릭스 한국진출사례 (1) 한국시장성과 (2) 보완점 8.넷플릭스 미래전략제시
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  • 등록일 2019.09.23
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연구의 구성과 범위 Ⅱ. 모바일 서비스와 UCC 1. 모바일 서비스의 개념 및 특성 2. 모바일 서비스 환경 3. UCC의 특성과 발전 과정 Ⅲ. KTF SHOW의 사례분석 1. KTF SHOW의 환경분석 2. UCC를 활용한 KTF SHOW의 마케팅 전략 Ⅳ. 결론
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환경분석 - 경쟁사 가장 큰 육류 가공, 저장, 유통 및 마케팅 회사 중 하나 현재 : 타이거 브랜드 육 가공분야 엔터프라이즈 식품에 인수 식품 제품 개발, 브랜드 구축에 유연, 혁신적인 방식 → 경쟁 치열한 냉장 가공 육류 제품 시장
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  • 등록일 2014.01.27
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하여 개국 론칭 상품도 ‘캐딜락’ 자동차, 태블릿PC ‘아이패드2’, 그리고 CJ오쇼핑 대표 언더웨어 브랜드 ‘피델리아’ 등 중고가 상품으로 구성한다는 것이다. 이러한 남방 CJ의 개국과 함께 동방 CJ와 천천 CJ의 가파른 성장이 계속된다면,
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마케팅전략 도출 (1) 햇반의 노력 (2) 핵심 선결과제 도출 (3) 햇반이 적극 공략할 타겟 4. 커뮤니케이션 방안 (1) 햇반, 왜 컬덕 전략인가? (2) 햇반, 왜 2029세대인가? (3) 햇반 핵심 타겟의 조정 (4) 2029 성향분석 (5) 새로운 커뮤
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마케팅 전략 2. 켈로그 글로벌 진출 사례 (1) 인도시장 진출 배경 (2) 인도시장 켈로그 SWOT 분석 (3) 인도 진출 실패 원인 - 현지화 실패 - 유통망 관리의 실패 - 경쟁제품 대응실패 (4) 현재 인도진출상황 결론 1. 켈로그의 전략분석 2
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전략 1) 잘 할 수 있는 것에 집중하라 2) 위기는 변화로 뚫어라 3) 닌텐도 DS·위, 인터넷·디카 기능 등 추가 `끝없는 진화` 4) 우리는 다른 길을 찾아야 한다. 4. 닌텐도 VS 소니 5. 닌텐도의 감성마케팅 1) "게임은 즐거운 놀이다" 2) 파격적인
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엔터테인먼트 기능을 추가한 복합 쇼핑센터로의 변신이 선행되어야 한다. 주 5일 근무제도의 확산과 가족레져에 대한 수요가 증가하고 있는 시점에서 오프라인 이마트에 어린이를 위한 어뮤즈먼트 파크나 가족 콘서트 장, 가목적영화관, 실
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  • 등록일 2008.04.10
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