|
CJ오쇼핑의 중국진출 상황분석
(1) 중국진출상황
(2) 중국진출당시 CJ오쇼핑의 국내상황분석
(3) 중국진출당시 중국홈쇼핑 상황분석
5. CJ 오쇼핑 중국진출 전략
(1) 중국기업과희 합작전략
(2) 유통물류전략
(3) 중국진출 마케팅 4P전략
1) Pr
|
- 페이지 15페이지
- 가격 4,500원
- 등록일 2015.09.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
소개
(1) 개요
(2) 캐릭터
2. 환경 분석
(1) 애니메이션 산업 특징
(2) 국내 애니메이션 시장
(3) 해외 애니메이션 시장
(4) 경쟁업체 전략 분석
3. SWOT 분석
4. 성공전략 분석
(1) 차별화 전략
(2) 글로벌마케팅 전략
5. 향후 전망
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2011.09.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅은 팬들의 충성도를 높이고, 장기적으로 안정적인 매출 기반을 구축하는 데 기여할 것이다.
(2) 글로벌 현지화 전략 확대 및 신규 시장 개척
K-pop의 글로벌 인기가 지속적으로 상승하고 있는 가운데, SM엔터테인먼트는 기존 주요 시장인
|
- 페이지 14페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2025.04.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔터테인먼트사업
1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황
2. YG Entertainment사 선정이유
Ⅱ. YG Entertainment 현황과 마케팅 전략
1. YG Entertainment의 기업사명과 목표
2. 기업의 현황
3. YG Entertainment사의 마케팅 전략 - 집중화, 차
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,200원
- 등록일 2012.12.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 전략방안 제안
ⅰ) 현지화 전략
ⅱ) 마케팅 전략
a. 지역별 음악 선호도에 따른 마케팅 차별화
b. Target Marketing
c. MD상품과 POP-UP Store 활성화
ⅲ) 해외법인 경영개선
ⅵ) 중국 내 팬덤문화 형성
Ⅸ. 결론 (SM의 향후전망과 나의의견)
|
- 페이지 14페이지
- 가격 5,500원
- 등록일 2014.06.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
요인
1) 기획단계
2) 제작단계
3) 앨범 발매 및 활동 단계
4) 기타 마케팅 전략
3. 일본 음반 시장 진출 성과
1) 재무적 측면
2) 비재무적 측면
Ⅲ. 결 론
새로운 기회와 YG엔터테인먼트가 나아가야 할 방향
|
- 페이지 25페이지
- 가격 4,000원
- 등록일 2012.08.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅론』(동성출판사, 1998)
장세진, 『한국기업의 글로벌 경영사례집2』(영양각출판사, 2004)
한국 엔터테인먼트 기업의 중국 진출 전략. 성균관대학교 대학원, 서영영 2009
송희준, 문화투자의 경제적 효과, 메세나, 한국메세나협의회, 2007
이
|
- 페이지 20페이지
- 가격 5,500원
- 등록일 2014.07.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략은 앞으로 더욱 중요해질 것이다. 디지털 플랫폼과 SNS 마케팅은 SM의 브랜드를 세계적으로 확산시키는 강력한 도구가 될 것이다.
(2) SM엔터테인먼트의 미래전망
SM엔터테인먼트는 앞으로의 경영 환경에서 디지털 혁신과 글로벌 시장 확장
|
- 페이지 24페이지
- 가격 5,500원
- 등록일 2025.02.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅 전략이 소비자만족과 재구매의도에 미치는 영향_
(윤성훈, 이승배, 이철규 저.2019.06) A. 기업 소개
A-1. 기업 소개
A-2. 기업의 최근 현황(경쟁사와의 비교)
B. 사업 아이템
B-1. 사업 아이템 설명
B-2. 사업 아이템 선정 배경 및 추
|
- 페이지 17페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2020.01.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
마케팅이란?---------------------------- 2
나. 엔터테인먼트 마케팅의 활성화이유----------------------- 3
1) 소득수준의 변화와 여가시간의 증대---------------------- 3
2) 소비자들의 엔터테인먼트 요소 추구경향------------------- 4
3) 글로벌
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2011.09.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|