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디지털 콘텐츠를 개발, 생산할 수 있다. 콘텐츠 생산에 핵심적인 자원을 보유한 사업자는 매체간 경계나 영역을 초월하여 방송 프로그램, 모바일 콘텐츠, 게임, 애니메이션 ,영화 등 다양한 분야에서 디지털 콘텐츠를 개발하고, 이러한 콘텐츠
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디지털 사업의 성공
1. 세계적 브랜드 출현
2. 인터넷 판매량과 가입자수
3. 음악 보유량 증가
4. 새로운 비즈니스 모델
5. 디지털 음악 성장의 요인
Ⅴ. 스타시스템의 매니지먼트산업 경영전략
1. 스타시스템과 매니지먼트
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엔터테인먼트 라이프크리에이터 제11권 제2호, 경영교육연구, 2008
2000년 CESA 게임백서, 한국게임산업개발원
2001/02/03/04/05/년 CESA 대한민국 게임백서, 한국게임산업개발원
최정표, 산업조직론, 형설출판사, 2008
2005년 국내게임업체 실적 총정
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사업의 실제』, 김영사, 1994.
이정춘,『언론학 원론』, 이진 출판사, 2000.
일본 통상성 산업구조심의회 뉴미디어 소위원회 보고서.
전기통신시스템의 장래에 관한 보고서.
정용준,『세계의 디지털 위성방송』, 커뮤니케이션북스, 1998.
조성대,
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디지털조선일보)
http://www.cesco.co.kr/ (세스코(주))
http://www.cheong-woo.co.kr/ (청우개발)
http://www.7482.co.kr(청소대장서초지점)
http://www.janikingkorea.com(자니킹)
r e p o r t
4P관점에서 분석한 (주)티끌모아
학 과 목 :
교 수 님 :
학 과 :
학 년 :
이 름 : 1
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CJ홈쇼핑 SMS시스템 개발
2006년 07월 한국정보사회진흥원 한국정보사회진흥원 UCI 적용 민간부문지원
사업 'UCI 식별체계가 적용된 모바일 디지털콘텐츠 관리시스템
구축과제 'KIBA' 와 공동사업자로 선정.
2006년 06월 중소기업진흥
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엔터테인먼트회사의 경영은 스타마케팅의 자원을 개발하고 기획하고 파생하는 사업이자, 이들의 노동력을 적절히 분배, 투여하여 최대한의 부가가치를 창출하는 기획집단으로 인식 되어야 한다. 산업화 과정 속에 생성되고 연예매니지먼트
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개발 동향
1) 게임의 유형과 발전 동향
2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장
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디지털 엔터테인먼트(Digital Entertainment)" 산업으로 정의된다. 1. 시장 현황
2. 사업 개념
3. 사업 내용
4. 동종 업계의 전반적 현황
5. 마케팅 전략
6. 인력 보충 계획
7. 손익 분기점 분석
8. 초기 사업 추진 일정
9. 사이트 개발
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사업으로 하는 CJ엔터테인먼트(주)로 (주)CJ에서 분리
2002년 코스닥 상장
창립 이후 한국 영화 산업의 리더로서의 입지를 확고히 해 옴
CJE 시장 진출 배경
즐겁고 편리한 삶 추구 의식 확산
디지털화, 모바일 등 IT 기술의 일상화
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