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및 선호도를 향상시킬 수 있기 때문이다.
일반적으로, 흥행에 성공한 영화는 전 세계적으로 대략 3∼4억 명에 달하는 관객을 끌어 모으기 때문에, 그 어떤 광고매체와도 비교가 안될 만큼의 효과적인 마케팅 커뮤니케이션 수단으로 여겨지고
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의 추세에 맞게 거주자들의 삶의 질을 향상시키는데 큰 몫을 하고 있다.
Ⅵ. 결론 - 환경 친화적 주거를 위한 개발 방향 및 과제
개인이나 사회의 환경의식 수준이 날로 높아감에 따라 환경 친화적 건축기술 개발요구가 점차 증대되고 있는 것
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의 특징
2.2. 휴대폰을 이용한 모바일 마케팅 전략
2.2.1. 휴대폰에 의한 정보소비의 미래상
2.2.2. 휴대폰에 의한 마케팅 공략법
2.2.3. 업종별로 본 휴대폰 활용 방법
3. 모바일 마케팅의 실제 사례
3.1. M - 커머스
3.2. 음식점 검
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의 원리
5. 증강현실의 장단점
(1) 장점
(2) 단점
6. 증강현실 적용사례
(1) 패션 분야
(2) 쇼핑 분야
(3) 엔터테인먼트 분야
(4) 게임 분야
(5) 의료 분야
(6) 교육 분야
(7) 부동산 분야
(8) 마케팅 및 광고분야
7. 증강현실 기대효과
8.
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의 실태
Ⅱ. 온라인 거래의 문제점
1. 개인정보보호에 관한 문제점
1) 사례
2) 대응방안
2. 제품과 판매업자의 신뢰성에 관한 문제
1) 사례
2) 대응방안
3. 대금지불에 관한 문제
4. 배송문제
5. AS 문제
Ⅲ. 미래 온라인 구매의 방향
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의 정의와 범위
Ⅲ. MPR(마케팅PR)의 사례
Ⅳ. MPR(마케팅PR)의 전략
Ⅴ. MPR(마케팅PR)의 실행지침
1. 매체광고 시행전 시장에서 붐을 조성하라
2. 제품에 관한 뉴스가 없는 곳에서는 광고 자체로 뉴스를 만들어라
3. 무광고전략도 고려하라
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광고주의 의견과 매체사의 입장을 고려해 적절한 방식이 사용되어야 할 것이다.
4. 마케팅과 광고 수단으로서 인터넷의 문제점 및 발전방향
인터넷이 상업적 목적으로서 이용되기 시작한 것은 1994년부터이며 채 10년도 되지 않았다. 다시 말해
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의 과정이 원하는 방향으로 진행되지 않을 경우에는 오히려 막대한 역효과를 낼 수도 있는 것이다. 그러므로 부정적인 쪽으로 구전이 형성될 가능성에 대한 대비가 필요하다. 입소문을 이용한 구전 마케팅이라 할지라도 광고와 미디어의 적
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효과적이리라 생각된다. 이러한 사례들은 '공간점유(Space Share) 중시'에서 '시간점유(Time Share) 중시'로의 인식전환이 이루어지고 있다는 것을 의미한다.
2. PPL의 개선방향
드라마나 영화를 볼 때 우리는 제품 광고를 동시에 보고 있다고 해도 과
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효과적이리라 생각된다. 이러한 사례들은 '공간점유(Space Share) 중시'에서 '시간점유(Time Share) 중시'로의 인식전환이 이루어지고 있다는 것을 의미한다.
2. PPL의 개선방향
드라마나 영화를 볼 때 우리는 제품 광고를 동시에 보고 있다고 해도 과
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