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시장 유선 / 모바일 시장 비중
12. 캐릭터 업종 온라인 시장 유선 / 모바일 시장 비중
13. 출판업종 온라인 시장 유선 / 모바일 시장 비중
14. 게임업종 온라인 시장 유선 / 모바일 시장 비중
15. 모바일 게임 수익 전망 (단위: $백만)
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디지털 타임즈
*목 차
1. VOD 서비스의 정의
2. VOD 서비스의 종류
3. VOD 서비스의 특징
4. VOD 서비스 분류
5. VOD 요소 기술
6. VOD 컨텐츠
7. 세계 여러나라들의 현황
8. VOD 서비스의 미래
<참고 문헌> 1. VOD 서비스의 정의
2. VOD 서비스의 종류
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현황
나. 음반 관련법
2. 세부 음반 산업의 문제점 및 개선방향
가. 음반유통시장의 효율화를 위한 발전방향
나. 정보화를 통한 유통 물류구조 개선방안
다. 음반 디지털유통(MP3)의 현황과 정책대응 방향
라. 국내음반산업 인력양성 방
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현황
Ⅵ. 사이버대학(원격대학, 가상대학)의 가상강의
Ⅶ. 사이버대학(원격대학, 가상대학)의 문제점
1. 사이버 대학 강의에서의 가장 큰 문제점은 질문과 대답의 양식에 있다
2. 사이버 대학이 모든 사람들에게 교육의 장을 열어줄 수 있
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현황 및 정책의 문제점
Ⅲ.국립 영화원 설립 주장의 의도와 목적
1.필름 아카이브로서 '한국영상자료원'의 문제점
2.세계의 필름 아카이브
프랑스
영국
중국
일본
호주
3.국립 영화원 건립의 필요성 -왜 '
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방송 사업자 16사에 대해 예비면허를 부여한 바 있다. BS디지털 방송에 이어 지상파 디지털 방송에서도 HDTV 제작 중심의 편성정책을 결정함으로써 일본 내에서 HDTV 제작은 더욱 활성화될 것으로 전망하고 있다. 현재 HDTV 프로그램 비율은 NHK가 9
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디지털 시대 비즈니스 모델이 경쟁력이다, 영진.COM
* 특허청, 유전자원 현황 조사 및 지적재산권 관련 연구조사, 2001 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 디지털TV관련 특허
1. 세계시장 전망
2. 주요 업체의 핵심 특허보유현황(점유율)
3. 주요 국가별/기술별/
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MBC미술센터
6. iMBC
7. MBC플러스
8. MBC-ESS 스포츠
9. MBC드라마넷
10. MBC게임
Ⅶ. 문화방송(MBC)의 조직문화
Ⅷ. 문화방송(MBC)의 시청률 지상주의
Ⅸ. 문화방송(MBC)의 TV프로그램수출
1. 쟝르별 수출현황
2. 수출 대상지역 분석
참고문헌
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멀티미디어 서비스 제공가능 1. DMB란?
2. 지상파DMB와 위성DMB 주요 특징 비교
3. 지상파 DMB 후보 사업자 리스트
4. 사업전망 및 파급효과
5. 위성DMB
6. 위성DMB 기술
7. 위성DMB: TU미디어
8. TU미디어콥 비젼 및 회사연혁
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현황 및 시장분석
1) e-learning의 활용현황
2) e-learning의 시장현황 및 전망
5.e-learning의 문제점 해결방안
6.e-learning의 분야별 전망
1) 교육분야에서의 활용전망
2) 기업에서의 활용전망
7.e-learning의 발전을 위한 과제
Ⅲ.결론
참고자료
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