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관리제도와 확대 이용
2. 패키지형 전자책의 유통
3. 데이터베이스형 전자책의 유통
Ⅳ. 전자책(e-book, 전자출판)의 현황
Ⅴ. 전자책(e-book, 전자출판)의 문제점
Ⅵ. 향후 전자책(e-book, 전자출판)의 발전방향
1. 표준화
2. 컨소시엄 구성
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및 물류비용의 절감
2) 재고비용의 절감
3) 판매비용의 절감
4) 유통비용의 절감
3. 국가경제의 성장 및 고용 증대
Ⅶ. 향후 발전 과제
1. 효과적인 국가혁신시스템(National Innovational System) 운영
2. 디지털경제를 주도할 창의적인 지식기술인
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및 거래거절행위
2) C&M커뮤니케이션의 거래상 지위남용행위
3. 채널 구성의 편중과 독식
Ⅷ. 뉴미디어를 둘러싼 투쟁
Ⅸ. 유럽의 뉴미디어 개발 사례
Ⅹ. 뉴미디어의 단계별 편성 전략
?. 향후 뉴미디어의 활성화 방안
?. 결론
참
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mix)
1) 제품(Product) 전략
2) 판촉(Promotion) 전략
3) 가격(Price) 전략
4) 유통(Place) 전략
7. SWOT 분석
1) 강점(Strength)
2) 약점(Weaknesse)
3) 기회(Oppotunity)
4) 위협(Threat)
8. 결론
1) 올림푸스 한국(주)의 기업전망
2) 향후 전략
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동향
1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기반기술동향
2. 유비쿼터스 컴퓨팅관련 세계연구동향
가. 이지리빙
나. 스마트-잇
다. 트론(TRON)
Ⅳ. 유비쿼터스 컴퓨팅 서비스
1. 디지털 홈
2. 텔레매틱스 서비스
Ⅴ. 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 활용
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저작권 소유 실태
Ⅸ. 미디어교육과 영상문화교육의 문제점
1. 기본 관점의 문제
2. 실행 방식의 문제
3. 실행 양상의 문제
4. 체계적인 접근의 부재
5. 의도하지 않은 결과
Ⅹ. 영상문화교육 교육과정 마련 방향
Ⅺ. 향후 영상산
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2. 콘텐트(방송이든 통신이든)를 포트폴리오로 구성하여 소비자에게 제공하는 서비스 제공 사업으로 분류된다
3. 네트워크를 관리, 운영하는 망 산업이다
4. 단말기와 셋톱박스 등 정보 기기를 다루는 정보기기 산업이 있다
참고문헌
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믹스(Margeting mix)
1) 제품(product)
2) 판촉(promotion)
3) 가격(price)
4) 유통(place)
6. SWOT 분석
1) 강점(strenghth)
2) 약점(weaknesse)
3) 위기(threat)
4) 기회(opportunity)
7. 결론
1) 올림푸스 한국(주)의 기업전망
2) 향후 전략
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원리
1. 전자지불시스템의 원리
2. 지불브로커(Payment Broker)시스템
3. 전자화폐(Electronic Cash)시스템
4. 전자지불 표준화 활동
5. SoftCash -한국적 전자화폐 시스템
ⅩⅣ. 향후 정책 및 대응 과제
1. 정책적 과제
2. 대응 과제
ⅩⅤ. 결론
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개념 및 원리
(1) 인공지능
(2) 기계학습
(3) 딥러닝
(4) 딥러닝의 구조
2) 활용 분야
(1) 영상인식
(2) 자연어 처리
(3) 약학
(4) 마케팅
3) 사회적 파급력
4) 나의 의견
2. 빅데이터(big data)
1) 개념 및 원리
2) 활용 분야
(1) 정치, 사회의 활용
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