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문제점 1. 불투명하고 일관성 없는 정책목표 2. 아날로그적 간섭과 규제 3. 매체간 불균형 발전정책 Ⅷ. 위성방송정책의 대안 1. 규제기관에서 시장촉진자로 2. 조건부 계약재전송 방안 Ⅸ. 위성방송사업의 활성화 방안 1. 소유 및 경
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  • 등록일 2008.07.14
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시장 분석 (2) ‘음악산업분류 & 규모’ (3) ‘음악시장 변화’ (4) ‘경쟁사 분석’ 2)멜론 SWOT 분석 5. 문제점 1)폐쇄적 DRM 2)Non-DRM파일의 재생 문제 3)모바일음원 불법복제 6. 경쟁우위 1)기술지향적 관점 2)경쟁지향적 관점 3)고객지향
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  • 등록일 2013.05.16
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업체의 당면 과제 56 4. 인터넷 교역의 무관세화 57 제 6 절 국내 인터넷 전자상거래에 대한 정책 방 59 1. 인터넷 전자상거래의 정부지원에 대한 국내 업체의 평가59 2. 인터넷 교역의 무관세화에 대비하여 기업에서 필요로하는 정부의
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  • 등록일 2010.06.01
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전세계적으로 서비스가 확장되는 기회를 이용하여 국내 중소·벤처업체들이 해외 시장정보를 신속히 입수할수 있도록 지원 I ADSL제품현황 II ADSL업체동향 III ADSL시장동향 IV ADSL기술동향 V 국내ADSL의 문제점 VI 산업의 발전방향
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  • 등록일 2002.05.06
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동향 1) 기업 동향 2) 정부 동향 Ⅲ. 국내 소프트웨어산업의 현황 1. 소프트웨어 생산 2. 소프트웨어 수출 3. 소프트웨어 사업체 수 4. 소프트웨어 총 종사자 수 Ⅳ. 국내외 소프트웨어산업의 발전 전망 1. 국내 소프트웨어 산업의 발전
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  • 등록일 2009.03.21
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현황분석(본 주제 관련 전반적인 발전, 활용, 보급 관련 현황 분석) 3.1 콘솔업체의 현황 ………………………………………………………․․․․…‥………… 12~14 3.2 Logistics information system ………………………………………‥
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  • 등록일 2011.10.11
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, (2017. 12. 12.) I. 서론 II. 규제의 의의 및 규제 설정의 기준 1. 규제의 의의 2. 규제 설정의 기준 III. 온라인 플랫폼 규제의 타당성에 대한 검토 1. 온라인 플랫폼의 현황 2. 유럽연합의 규제 사례 3. 플랫폼 규제 4법안의 경우 IV. 결론
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  • 등록일 2021.09.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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현황 1. 게임S/W 시장분석 1) 비디오게임 및 PC게임 2) 온라인게임 2. 가격정책 분석 3. 게임S/W의 유통구조 1) 비디오게임 S/W 2) PC게임 S/W 4. 소비자 동향 Ⅴ. 한국 게임산업의 문제점 1. 게임문화 인프라의 미성숙 2.
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  • 등록일 2007.03.15
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전자상거래 구매총액이 50조를 넘고 매년 50% 이상씩의 성장을 보이고 있어 향후 몇 년안에 전자상거래는 B2B가 주도할 것으로 전망되고 있다. 제1 장 전자상거래의 현황 1.1 전자상거래의 개념과 범위 1.2. 전자상거래 시장의 최근 동향
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  • 등록일 2002.12.19
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가능 5) 데이터 분할 기능 3. QR코드의 역기능 1) 보안상의 문제점 2) 주변에 문자나 그림 배치 시 인식률 저조 3) 동영상 및 음성 정보의 포함의 한계 4) 정보소외계층에게 불리 4. QR코드 만들기 Ⅳ. 나가며 <참고문헌>
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  • 등록일 2016.03.28
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