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기술의 문제 2) 자금의 문제 3) 그 밖의 문제들 3. 'Boo.com' 몰락의 한계점 1) 경영적 측면 2) 기술적 측면 3) 서비스, 마케팅 측면 4) 비즈니스 모델 측면 Ⅲ. 결 론 'Boo.com'의 사례에서 본 현대 e-비즈니스 사업에 대한 전망 Ⅳ. 참 고 문 헌
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비즈니스 모델 분류 체계 개선 및 실태분석, 한국경영정보학회 한국정보통신진흥협회(2000), 21C 인터넷 비즈니스 모델, 영진닷컴 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷비지니스모델(이비즈니스모델, E-biz모델)의 유형 Ⅲ. 인터넷비지니스모델(이비즈니
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Business Review May-June, 2000. 2001년 4월 11일 원고접수 2001년 5월 5일 수정의뢰 2001년 5월 25일 최종통과 3인 익명 심사畢 Ⅰ. 서 론 II. 기존 연구 동향 1. 관광관련 인터넷 비즈니스 모델 유형 2. 인터넷 비즈니스의 성공요인 Ⅲ. 연구 모형 및 자
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e-Business 파워 (시그마인사이트컴 저자: 박용찬) 4.e-비지니스 시스템 (저자: 하탁균) 5.e-비즈니스 성공모델 (물푸레 저자:Martin V. Deise) 6.e-비즈니스 이론과 실제 (문영사 공저:정기한, 강태경, 김권수, 오재신, 장형유) 1. E-Business 개념 2. E-Bu
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게임시장 현황 2. 온라인 게임에서 아이템이란? 3. 아이템거래 등장배경 4. 아이템과 현금거래 5. 아이템거래시장 규모와 의의 6. ItemBay의 등장배경 7. ItemBay의 거래방식 8. ItemBay가 직면한 문제점 9. e비즈니스모델로서의 의의
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비즈니스 모델에 관한 연구」, 국제e-비즈니스학회, 2020.1021 - 37 http://www.riss.kr/link?id=A107111718 학술연구정보서비스, 장호혁, 서진범, 조영복, 「빅데이터 활용을 위한 데이터 3법 개인정보보호 의의」, 한국정보통신학회, 2020.7, 40-42 http://www.riss.k
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e-비지니스연구소. e-경영연구; 17-33 유비쿼터스 드림전시관 http://www.ubiquitousdream.or.kr Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 유비쿼터스의 정의 2. 현재의 유비쿼터스 1)유비쿼터스의 적용사례 2)유비쿼터스 IT 국내외 동향 3. 미래의 유비쿼터스 4.
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e-비지니스연구소. e-경영연구; 17-33 유비쿼터스 드림전시관 http://www.ubiquitousdream.or.kr 네이버 블로그 http://blog.naver.com/david118?Redirect=Log&logNo=40020550348 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.유비쿼터스의 정의 2.유비쿼터스가 꿈꾸는 사회 1) 실내적용 사
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e-비즈니스 실태 및 시범사업의 타당성 조사", 2001 <국외문헌> B.C. Ghosh, 2001. the Key Success Facfor, Distinctive Capabilities, and Strategic Thrusts of Top SMEs in Singapore. Journal of Business Research 51. Elsevier. Braczyk, H-J, P. Cooke, and M. Heidenrich eds., 1998. Regional Innovation
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비즈니스, 조선일보사, 2000. 정보통신공간의 발달 및 정보통신법의 형성 <목차> 제1장 공간의 발달 Ⅰ 정신세계와 공간 Ⅱ 전화, 방송과 공간 Ⅲ 컴퓨터, 인터넷과 공간 제2장 사이버스페이스와 법 Ⅰ 의의 Ⅱ사이버스
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