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: LG경제 연구원 출처
2) http://www.spsoft.co.kr/~newcat/newscript/wapbtrend.html Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. e-Marketplace의 정의
2. e-Marketplace의 형태
3. e-Marketplace를 활용한 기업경쟁력의 획기적 개선 아이디어
III. 결 론
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4.한국지체장애인협회 http://www.kappd.or.kr/index.asp
5.네이버 지식in http://kin.naver.com
/
6.장애인편의시설 http://www.cofad.or.kr
/
7.보건복지부 http://www.mohw.go.kr/index.html
장애등급기준(2003.7) Ⅰ. 장애의 정의
Ⅱ. 장애의 유형과 특징
Ⅲ. 장애
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조인스 신문
싱가폴 대사관 1.기업 소개
1)연혁
2)품질환경안전방침
3)주력사업 활동 현황
4)매출현황
2.성장 과정
1)우리 나라 건설산업의 발전과정
2) 전반적인 상황- 국내 건설 수주 현황
3) 전반적인 상황- 해외 건
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방송통신대학 컴퓨터학과 홈페이지: 인터넷의 기원
(http://cs.knou.ac.kr/%7Ejgshon/korea/internet/Internet_01.html) 1.서론
2.인터넷과의 만남, 그것이 우리에게 일으키는 변화
(1)말의 변화
(2)Key F(Function)13=복사기능
①P2P
②바다도 넘친다.(정보의 범
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동양제과 홍보팀(1998), \'세계에 심는 情\', 동양제과
대한주류공업협회(www.kalia.or.kr)
이명식(2003), 서비스 마케팅, 형설출판사
하이트 홈페이지(www..hite.com) Ⅰ. 식품기업(롯데리아)
1. 기업정신
2. 연혁
1) 태동기
2) 도약기
3) 성장기
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방송통신대학교 출판부, 2001.
http://www.gogong.com/frame.htm
http://www2.ntj.jac.go.jp/unesco/bunraku/jp/video.html
http://www.bunraku.or.jp/
http://www.lares.dti.ne.jp/%7Ebunraku/bun_top.html Ⅰ. 노
1. 노의 의의
2. 노의 역사
3. 노의 무대와 악기
4. 노의 공연 순서
Ⅱ. 가
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Ⅰ. 성장하는 3D 시장
1. 3D시장의 성장
3D 콘텐츠는 크게 △극장용 △방송용 △게임용 △뮤직비디오와 같은 응용 분야 네 가지로 구분된다. 전 세계 3D 콘텐츠 제작은 미국 할리우드를 중심으로 활발하게 이뤄지고 있다. 아바타처럼 극장용 영
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http://blog.naver.com/psy4u2u?Redirect=Log&logNo=60035667051
http://blog.naver.com/psy4u2u?Redirect=Log&logNo=60035667051
http://macboy.net/370
http://kr.blog.yahoo.com/jnda84/1363474
http://tong.nate.com/sogoodman21/32039701
http://kr.news.yahoo.com/service/news/shellview.htm?linkid=15&article
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Ⅰ. 성장하는 3D 시장
1. 3D시장의 성장
- 3D 콘텐츠는 크게 △극장용 △방송용 △게임용 △뮤직비디오와 같은 응용 분야 네 가지로 구분된다. 전 세계 3D 콘텐츠 제작은 미국 할리우드를 중심으로 활발하게 이뤄지고 있다. 아바타처럼 극장용
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3. 통계학의 서론 (충북대 식물자원학과) -
http://blog.naver.com/nukicandy?Redirect=Log&logNo=40042096375
4. 자료조사의 방법 (논문통계정보) - http://www.rsinfo.co.kr/staticmethod/static1.htm
5. 통계학 이란? (Bio Course) -
http://www.koreanbio.org/Biocourse/index.php/%ED%8
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