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디지털 타임스 “국산 모바일 게임 ‘토종’은 드물어” 매일경제 “불법 복제 망령, 게임 시장도 ‘초토화” 문화광관부 게임백서2005년호 문화광관부 게임산업 중장기계획 2003~2005년 호남대 정보통신 논문집 한국 게임산업의 발전 전망 청
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  • 등록일 2005.11.22
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정보사회를 선도하는 중심 역할을 수행하고 있다. 이러한 인터넷의 확산과 정보통신 기술의 발전은 전세계적으로 인터넷비즈니스 시장을 폭발적으로 성장시켰고 이와 함께 인터넷마케팅 분야 또한 새로운 주목을 받고 있다. 기업들은 저마
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  • 등록일 2008.07.16
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주역은 모바일 컴퓨터 ② 유비쿼터스 컴퓨팅의 저가격화 전략 ③ 대중들의 소비 심리의 변화 3. 유비쿼터스 시대 소비자의 특징 및 구매 행동분석 4. 기업의 마케팅 전략 Ⅴ. 유비쿼터스 사회의 문제점 및 대안 결론 *참고 문헌*
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  • 등록일 2006.11.16
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정보통신정책연구원, 소프트웨어 및 인터넷 콘텐츠 편: ASP, 2002 디지털타임즈, 새 비즈니스 모델, 정보 시스템 임대시대, 2003 윤미경, OECD가 한국에서 기업들에게 IT인프라를 빌려주는‘소프트웨어임대서비스, (ASP) 방식에 대해 높이 평가했다
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정보전달방식의 고급화 Ⅳ. 기술개발과 R&D(연구개발) Ⅴ. 기술개발과 특허지도(PM) Ⅵ. 기술개발과 디지털영상컨텐츠 1. HDTV용 애니메이션 콘텐츠 제작기술개발(Feature 완제품 제작) 1) 기획요소 2) 마케팅요소 3) 제작능력 4) 경영능력
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통신학회 학술대회논문집, 2017. 한현석, 실리콘밸리 기업의 성장요인 분석을 통한 국내 스타트업 기업의 활성화 방안 연구, 고려대학교 기술경영전문대학원 논문, 2015. KOTRA, 주요국의 스타트업 육성정책과 한국의 과제, Gobal Market Report, 2015.
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제품의 확산이 더 빠르다는 연구결과가 보고된 바 있다. 참 고 문 헌 최용민, 무역 현안 분석 - 월간무역 4월호 문병준 외 5명, 글로벌 마케팅(개정판) - 경문사(2003) 신성문, 중국의 인터넷 시장동향 - 정보통신산업연구소(1999) KOTRA 정보조사본부
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디지털 유통의 음반산업에의 영향과 파급효과에 대한 연구, 한국문화정책개발원, 1999 이의주, 한국음반산업의 경제적 특성에 관한 연구, 서강대학교 신문방송학과 석사학위논문, 1992 조지원, 온라인 음악산업의 현황 및 전망, 정보통신정책
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정보통신연구진흥원, 2008.6.17 한국정보화진흥원, 스마트폰 활성화를 위한 3대 핵심이슈 및 정책방향, 한국정보화진흥원, 2010.4.19 해외 PDA 시장 동향 분석, IT벤처기업연합회, 2008.3.28 1. 서론 2. 스마트폰의 정의와 특성 3. 스마트폰 운영
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디지털 마니아와 포비아, 커뮤니케이션북스 유홍식 외(2013) 청소년 스마트폰 중독 실태조사 연구, 여성가족부, 중앙대학교 전국대학보건관리학교육협의회(2007) 생활과 건강증진, 계축문화사 2016 한국 미디어패널조사, 정보통신정책연구원 네
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