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논문 315건

기업의 스포츠 마케팅 사례 1. 삼성···········15 2. 현대카드·····16 제 4 장 결 론 1. 스포츠마케팅이 기업이미지에 미치는 영향·······19 2. 스포츠마케팅의 발전방안················20 참고 문헌 ···········22
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  • 발행일 2012.08.30
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  • 저자
1) 연구모형과 가설설정 2) 연구대상 선정과 자료수집 3) 변수선정 및 분석방법 4. 분석결과 1) 설문응답자의 일반적 특성 2) 개념적 모형의 확정과 신뢰도 검증 3) 금융기업 내부직원의 CSR활동 인식수준과 신뢰의 관계 분석 5. 결론
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2012.09.03
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  • 저자
기업 간(B2B) 사례 ────────────────────── 18 제 4 장 e-비즈니스 활성화의 문제점과 장애요인 ──────────── 25  제 1 절 e-비즈니스 발전을 위한 과제 ───────────────── 25  제 2
  • 페이지 38페이지
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  • 발행일 2012.10.30
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  • 저자
기업/기관의 보안사고 사례 분석   3.1.1 데이터 수집과 사고유형 분류기준   3.1.2 통계  3.2 국내 기업/기관의 보안사고 유형별 보호대책 4. PROPOSAL MODEL  4.1 위기대응과 복원력을 위한 보안모델 (3RSRisk Response and Resilience of Security Model
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2012.11.02
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발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서 핵심역할이라고 할 수 있는 게임산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. 참고문헌 권기정, 대구지역 게임 산업 육성방안, e-비즈니스
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  • 발행일 2012.12.07
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발전방안을 제시해 보았다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 에니메이션 산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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분석 1. 강점(strength) 2. 약점(weakness) 3. 기회(opportunity) 4. 위협(threat) Ⅴ. 디자인산업 정책의 발전방향 1. 디자인 정책 유형의 변화요구 2. 디자인 정책 체계의 정립 3. 체계적인 디자인정책 연구 및 수립 4. 글로벌 네트워크 구축을 위한
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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사례분석 1. 네덜란드 푸드밸리 식품클러스터 2. 외레순 식품클러스터(Øresund Food Cluster) 3. 일본의 식료산업 클러스터 4. 성공요인 분석 및 시사점 Ⅴ. 한국형 식품클러스터 발전전략 1. 기본전략 2. 세부 추진전략 Ⅵ. 결론 참고문헌
  • 페이지 36페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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기업 간 협력사례 Ⅴ. 공연예술단체의 기업협력을 통한 마케팅 전략 1. 공연예술단체와 기업 간의 커뮤니케이션 강화 2. 공연예술단체와 기업 간의 장기적 파트너쉽 구축 3. 기업 고객의 니즈 분석 4. 기업 맞춤형 상품 개발 Ⅵ. 결론 <
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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현황 3. 캐릭터산업 종사자 현황 4. 캐릭터산업 수출입 규모 Ⅳ. 캐릭터산업의 성공요인 비교분석 1. 뽀롱뽀롱 뽀로로 2. 짜장소녀 뿌까 3. 캐릭터 성공요인 비교분석 Ⅴ. 캐릭터산업 해외진출 발전전략 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
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