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설계 및 적용, 경희대학교 교육대학원 석사 논문 김선자(1998) : 문제중심학습에 의한 사례연구, 경희대학교 석사학위논문 이수곤 : 문제중심학습, 연세대의대 내과학, 의학교육과 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 문제기반학습(PBL, 문제중심학습)의 개념
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논리 실증주의와 과학주의로 대표되는 이른바 객관주의 인식론에 대응하는 대안적 인식론으로 등장하게 되었다. 학교교육의 핵심 활동인 교수-학습 영역에서도, 행동주의와 인지주의를 비롯한 기존의 객관주의적 패러다임에 근거한 이론들
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설계능력 3) 탐구의 수행능력 4) 자료의 해석 능력 5) 결론의 도출 및 평가 능력 Ⅳ. 사회과교육 자기주도적학습능력 1. 자기 주도적 학습의 개념 2. 자기 주도적 학습의 강조점 3. 자기 주도적 학습을 위한 교사의 자세 4. 자기 주도적 학
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컴퓨터의 소형화와 대중화에 대한 신념 2) 하드웨어보다 소프트웨어에 집중 3) 기술에 대한 사랑 4) 기술과 시장의 접목 4. 지식경영-smart people 5. 배워야 할 전략적 기업 경영 1) 사업 핵심이 될 표준 개발 2) 시장 초기 선점 3)
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컴퓨터의 소형화와 대중화에 대한 신념 2) 하드웨어보다 소프트웨어에 집중 3) 기술에 대한 사랑 4) 기술과 시장의 접목 4. 지식경영-smart people 5. 배워야 할 전략적 기업 경영 1) 사업 핵심이 될 표준 개발 2) 시장 초기 선점 3)
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디지털시대의 지적재산권과 정보공유 이대희(2003), 인터넷과 지적재산권법, 전영사 오병일(2001), 정보공유, 저작권침해인가? 정형일(1998), 인터넷 시대의 지적재산권 한현수(2002), 정보공유의 관점에서 본 저작권법제의 재조명, 한남대대학원석
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디지털 컨텐츠가 위변조 되어질 경우 실제로 어느 부분이 위변조 되었는가? 위치를 파악할 수 있도록 변조된 부위에서는 워터마크가 쉽게 손상되어질 수 있도록 워터마킹 기법을 설계한다. 7. 데이터 은닉(Data Hiding) 워터마킹 기술은 비밀스럽
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디지털 저작물 보호에 관한 연구 우문숙 - P2P 소프트웨어 관련 산업과 지적재산권 정책의 한계 : 이용자와 사업자의 인식 및 경험을 중심으로, 서울여자대학 정보영상학부 교수 주형열(2002) - P2P 기반 자료공유시스템의 설계 및 구현, 중앙대
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설계도에 의한 발명품을 제작해 볼 수 있는 시설이나 여건 확충이 절실히 필요하다. 넷째, 초등학교 교과 교육과정 속에 단계적인 발명관련 교육내용이 포함되어야 한다. 발명 두뇌 자원이 우리 나라 미래의 국가 경쟁력이라고 볼 때, 발명반
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컴퓨터 교실운영(’97년 ~ 현재) 4)시각장애인 독서용 S/W 『Soundopia 97』개발보급 5) 정보화 지원 6) 환경보전 7) 문화/학술 8) 국제교류 9) 자원봉사 III. 전략 : 1. 기본 전략 1)체계적 인재관리
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