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인적자원관리 현황
1. 노사관계 및 기업문화
2. 인력확보
3. 고용 현황과 인력활용
4. 조직구조
5. 경영참가
6. 벤처기업의 보상관리
7. 인사관리의 공식화
8. 근로자들의 직무만족도
Ⅳ. 결론 : 벤처기업 인적자원관리의 특성 및 과제
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활용방안에 대한 연구’, 중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, 2001 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징
Ⅱ. 국내외 게임 산업의 현황과 특징
1. 세계 게임 산업의 현황과 특징
2. 국내 게임 산업의 현
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법률
Ⅴ. 중소기업 경영의 관리
Ⅵ. 중소기업 경영의 현황
1. 중소기업인이 본 현 경기상황
2. 우리경제 회복시기 전망
3. 투자계획
4. 경제성장률 전망
5. 중소기업 경영상태
6. 중소기업 대응전략
7. 기업하기 좋은 환경개선을 위한 정
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역량
· SK 텔레콤의 n.TOP
· SK 텔레콤의 주요 제휴 서비스 제공자 분석
· SK 텔레콤의 주요 인터넷 서비스 분석
후기
· Mobile Commerce의 개념
· Mobile Commerce의 주요 콘텐츠
· 무선 인터넷의 또다른 경쟁자
· 내부 방해자, 표준화
결론
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새로운 기회와 도전, KAIST 소프트웨어정책연구센터, 김진형
모바일시장의 변화가 소프트웨어 산업에 미치는 영향에 대한 소고, 권도균
Adobe Systems의 사업구조 및 성과분석 ,한국 발명 진흥회
Adobe의 기업 분석과 전략 분석 보고서 없음
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창출 활동 ▶ 주제선정이유
모바일 비즈니스의 개념
2. 모바일 비즈니스의 장점
3. 모바일 비즈니스의 시장 현황 및 유형
4. 모바일 비즈니스의 성공사례
5. 모바일 비즈니스 도입의 문제점
6. 모바일 비즈니스의 활성화 방안
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모바일 매출비중 9
[그림 3-6] 대형마트-홈플러스 온라인 매출 9
[그림 3-7] 주요 SSM 영업이익 추이 13
[그림 3-8] 국내 편의점 시장 규모 및 주요 3사 영업이익 15
[그림 3-9] 소매유통 업태별 판매액 성장률 16
[그림 3-10] 소셜커머스 3사 직매입 매
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특성
-무선인터넷 시장이 부각되는 이유
2.본론
-우리나라 현재 모바일 시장
-STP분석
-SK의 유뮤선 인터넷 서비스 제공이유
-모바일 시장의 새로운 주류, 모바일 커머스(M-Commerce)
3.결론
-무선 인터넷 시장의 전반적인 향후 전망과 과제
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추정되는 수익모델
(1) E–Healthcare(전자 의료 산업)
(2) 대량맞춤(Mass Customization)
(3) 유비쿼터스 컴퓨팅(Ubiquitous Computing)
5. 국내기업과 경영활동상에서 적용가능한 전자상거래 기술
(1) M2M기술
(2) 모바일 커머스
(3) RFID 기술
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커머스(social commerce)는 소비자들이 어떠한 소셜네트워크로도 상거래에 참여할 수 있고, 모든 정보와 경험을 시공간의 제약 없이 자유롭게 공유할 수 있게 도와준다.
둘째, Social Intelligence가 규현된다.
많은 정보는 불확실하고 시장 정보도 순
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