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모바일커머스용 보안 및 인증 솔루션의 시범 서비스가 일본 2위인 이동통신사업자인 KDDI 휴대폰 사용자 1만명을 대상으로 실시되었다.
시범서비스가 성공적으로 이루어지면 참여 회사들은 첫해에 1백만개, 다음의 3년간 5백만개의 모듈을 배
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활용성
3. 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 첨부. (QR코드는 네이버, 다음 등의 포털사이트에서 ‘QR코드 만들기’를 검색하여 무료로 만들 수 있는 사이트를 이용할 수 있다.)
<포털사이트에서 QR
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M-Commerce란
1) M-commerce의 등장배경
2) M-commerce의 정의 및 특징
3) M-commerce의 구성요소 및 구성도
4) M-commerce의 발전 동향
3. 각 통신사 비교 분석
1) 이동통신 3사의 시장 점유율
2) 이동통신 3사의 브랜드별 비교
3) 이동
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한계점 및 문제점
4. 티켓몬스터의 향후 전망 / 발전방향
Ⅱ. 본론 3. 국내, 해외 소셜커머스 성공사례 비교 분석
1. 소셜커머스 해외 사례 - 그루폰, 리바이스 등
2. 소셜커머스 국내 사례 - 반지름, 쿠팡 등
Ⅲ. 결론 - 시사점, 맺음말
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엠북스) I . 조직문화의 기본 개념----------------------------------------------1
1. 조직문화란?
2. 조직문화의 형성과 유지
3. 조직문화의 역할
4. 조직문화 활용전략
II. 조직문화의 성공 사례----------------------------------------11
1. 3M
2. 삼성
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https://ko.eyewated.com/%EB%AA%A8%EB%B0%94%EC%9D%BC-%EB%A7%88%
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인권 보호와 자아 존중
Ⅲ. ㈜이지무브
1. ㈜이지무브 소개
2. 사회적 가치
3. 보조기기 국산화
4. 고용 확대
5. 후원 활동
6. 사회 서비스
Ⅳ. I’M ASIA
1. I’m Asia 소개
2. 사업 목표
3. 사회적 가치
4. 사회적 활동
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커머스 업계 긴장
(6) 소셜커머스의 당기순이익 적자
(7) 해외 오픈마켓 진입 대한방안
4. 쿠팡(Coupang) 기업소개
4-1 쿠팡 기업연혁
4-2 쿠팡 성공요인분석과 SWOT분석, STP분석
● 성공요인분석
● 쿠팡의 SWOT 분석
(1) Strength (강점)
(2) Wea
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모바일 학습 서비스의 고급 사용자(Power User)가 될 것이다.
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7 Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
2. 연구목적
3. 용어의 정의
4. 연구의 제한점
Ⅱ. 이론적 배경
1. 모바일러닝(Mobile Learning)
3. 모바일 러닝 사용의도와 관련요인
Ⅲ. 연
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, 신제품개발
(2)경영이념-경영원리, 기업목표, 인적자원관리
(3)기업의 책임-주요책임과 환경방침
(4)3M의 SWOT분석
(5)조직문화
3. 3M의 성공적인 마케팅전략
(1)기업이 추구하는 4가지 성공전략(핵심역량)
(2)전반적인 전략
Ⅲ. 결론
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