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논문 225건

현황 1. 자활사업대상자 2. 자활사업 추진체계 3. 자활사업 추진현황 Ⅳ. 선진 외국의 자활지원정책 사례분석 및 시사점 1. 미국의 자활지원정책 사례 2. 스웨덴의 자활지원정책 사례 3. 영국의 자활지원정책 사례 4. 시사점 Ⅴ. 자활지
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  • 발행일 2012.07.13
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사례 분석 5 1. 정부 측면 5 1) 정부의 보조금 지원 5 2) 중증장애인 생산품 우선구매 대상 6 2. 시장 측면 6 1) 수익 창출 수단 6 2) 수익 및 인적 현황 7 3) 기업의 후원 8 3. 시민사회 측면 9 1) 시민사회와의 상호작용 9 2) 장애인
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  • 발행일 2016.12.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
현황: 시장규모, 전망 미국 헬멧 산업 -미국 내 헬멧 사용 현황/미국 내 Active Cyclists/헬멧 판매 현황-VSI - Vigor Sports(홍진크라운) 홍진크ㅎ라운 -홍진크라운 개요 홍진크라운의 미국 시장 개척 -미국시장점령/장애물극복과정/아이디어 뱅크,
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2008.08.13
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  • 저자
효과를 기대할 수 있을지 그 구체적인 여러가지 방안을 찾아보기로 한다. 현시장 상황의 분석과 타유통망에 대한 실질적인 정보와 효과, 1. 서론 2. 본론 - 가. 실제 타유통망의 실태와 현시장 상황 분석. A. 타유통망의 실태 B. 시장상
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  • 발행일 2010.01.25
  • 파일종류 워드(doc)
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전망. 제 5절 국내 전자무역 성공사례. 1. 국내 1. 1 삼성전자 - 무역자동화. 1. 2 EC21. 2. 해외. 2. 1 아마존 - 전자상거래. 2. 2 이베이. 제 6절 글로벌 전자무역 네트워크 구축방안. 제 7절 전자 무역의 활성화 방안. 제 3 장 결 론
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  • 발행일 2010.04.13
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규제의 효과--------------------------------------------------------16 V. 시사점-----------------------------------------------------------20 VI. 결론------------------------------------------------------------20 VII. 참고문헌--------------------------------------------------------22
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  • 발행일 2016.12.03
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현황 2 2. Mobile Culture의 형성 3 Ⅲ 청소년과 청소년 문화 6 1. 청소년의 특성 6 2. 청소년과 놀이 8 3. 청소년의 문화 특성 10 Ⅳ Mobile을 통한 청소년 新놀이문화 형성의 가능성 13 1. 청소년 新놀이문화의 개념 13 2. 舊世代와의 교
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  • 발행일 2007.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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3장 국내 공항의 현황 및 문 제점  제1절 국내공항의 분류  제2절 국내 공항의 이익현황  제3절 국내공항의 활용율  제4절 지방공항 문 제점  제5절 외국의 지역공항 활성화 전략 4장 국내 지방공항 활성화 방안 참고문헌
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2013.09.04
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UCC(User Created Content)의 교육적 활용 7 (1) UCC의 개념 7 (2) 교육적 효과 9 (3) UCC의 문제점 10 III. UCC를 활용한 정보보호교육 콘텐츠 개발 12 1. 구현환경 12 (1) 제작도구 12 (2) 모둠학습 12 2. UCC활용 교육 콘텐츠 13 IV. 결 론 15 ※참고문헌 16
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  • 발행일 2010.01.18
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. 우리나라 스포츠 산업의 활성화 방안 1. 스포츠 마케팅 산업의 활성화 2. 스포츠 관련 법적, 제도적 지원 강화 3. 스포츠 산업의 정보관리시스템의 발전 4. 스포츠이벤트 유치 및 활용 5. 프로스포츠의 활성화 Ⅴ. 결론 <참고문헌>
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2012.04.20
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