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? 2. 국가 마케팅과 기업 마케팅간의 차이점 3. 국가 마케팅의 필요성 4. 국가 마케팅 시 유의 사항 5. 우리 나라의 이미지 5. 해외 여러나라의 이미지 6. 국가 마케팅 사례 1) 국내 2) 해외 7. 우리나라 국가 마케팅의 향후 방향
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  • 등록일 2006.07.07
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장에서의 성공 사례 분석 (마케팅, 4p, 경쟁사, 향후 방안, 전망, 시사점 등등) ★ 목 차 ★ I.서론 1. 연구의 목적과 필요성 II. 본론 1. 회사소개 1) (주)진로 연혁 2) 일본의 주류시장 규모 3) 진로소주의 일본수출 현황 2. 진로소주의 일본 진출
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  • 등록일 2006.07.30
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시점이다. 평창 유치 지지 공식 서포터스인 동사모(동계 스포츠를 사랑하는 사람들의 모임)가 주최하고 CLK엔터테인먼트가 주관하는 유치 기원 콘서트가 서울에 이어 광주에서도 열렸다. 이 콘서트에는 동방신기.SG워너비. 세븐. SS501 등이 출
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  • 등록일 2006.12.27
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삼성, LG, 그밖에 컴퓨터 조립 판매업체들, 그리고 용산에서 소규모 매장을 운용하는 민간업자에게까지 패배를 하고 말았다. 그것은 까르프와 마찬가지로 우리나라에 들어오기 전에 우리나라의 특수성과 시장분석을 자세히 하지 않았다고 볼
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  • 등록일 2006.12.28
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해외에서 인정을 받은 상품들을 바탕으로 유통시장을 넓혀야 할 것이다. 그리고 거기에 걸맞은 서비스를 향상시켜야 할 것이다. 아직 팬택&큐리텔을 최고의 반열에 올리기엔 부족함이 많다. 외형적인 성장이나 규모면에서는 눈에 띄게 발전
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  • 등록일 2006.01.29
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지원체제의 일관성 부족 5. 디지털 컨텐츠 e-HUB를 통한 지원 (1) e-Marketplace 구축 (2) Cyber exhibition & Experience (3) 해외 정보 제공 및 산업 지원 (4) 기타 -컨텐츠를 통한산업- 1. 애니메이션 산업 2. 캐릭터산업 3. 게임산업
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시장 개척에 나서서 인터넷 등으로 알게 된 여러 바이어들과 상담을 진행해 수출선을 다변화 하는 데 성공하고 새로운 디자인의 모조장신구 개발에 전념하고 있다. 2. KOTRA 해외지사를 통해서 해외시장개척에 성공한 경우 L씨는 다양한 자동차
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시장 환경 분석 3-1.거시 환경 분석 1) 경제적 환경 분석 2) 사회 문화적 환경 분석 3) 산업 환경 분석 3-2.미국 자동차 시장 환경 분석 1) 미국내 도요타의 기업 환경 2) 미국 시장 환경 3) 경쟁 환경 분석 4) 신차진출 환경 분석 5) 소비자 환
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  • 등록일 2006.02.17
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국내 디지털 컨텐츠 시장의 전망 2.2. 디지털 컨텐츠 산업의 현황 2.3. 해외 컨텐츠 유료화 사례 2.4. 디지털 컨텐츠 유료화에 대한 소비자 불만과 피해현황 2.5. 디지털 컨텐츠 성공전략 3. 결 론 3.1. 디지털 컨텐츠 유료화의 활성화 방안
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삼성물산 . 삼성에버랜드 . 쌍용건설 . 대림건설 2. 대체재 3. 잠재적 진출기업 4. 공급자 5. 구매자 I. 서 론 리모델링 시장 소개 조 사 동 기 LG 데코빌 소개 II. 본 론 1. LG데코빌의 목표 1)
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