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소프트경쟁력 강화
2. 마케팅전략의 수정
1) 경주관광상품의 포지셔닝 재검토
2) 인센티브시장의 개척
3) 여행사를 중심으로 한 판촉전략에 집중
4) 중국인 환대분위기 조성
5) 경주관광통계 및 관광정보의 데이터베이스 구축
3. 관광상품
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마케팅 강화 차원-대우 <edailly> 2003년 8월 4일자
2. 마이크로소프트
마이크로소프트 홈페이지 http//www. microsoft.com/korea
마이크로소프트의 지식경영 <동방미디어> 아라이 히사시 지음
존경받는 기업은 ‘나누는 기업’ <매경이코노미
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전략적 제휴
7) 마이크로소프트- 신제품을 앞세워 소프트와 하드웨어 양면 전략을 추진
8) 독일 Berstelman사- 현지 시장상황의 철저한 파악
9) 이탈리아 Silvio Berlusconi사- 현지 소비자의 정서 무시
10) 한국 애니메이션 ?둘리?- 전,후방 마케팅전
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받았다. 앞으로 글로벌 경영환경과 디지털 시대에 맞는 전략적인 e-브랜딩 매니지먼트가 요구된다 1. 브랜드 가치평가란?
2. 전기․전자 분야 결과
3. 음․식료품 분야 결과
4. e비즈니스 분야 결과
5. 브랜드 가치 경영
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기업소개
1. 넥슨 기업연혁
2. 게임업계동향분석
Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석
1. 넥슨의 차별화전략
2. 관련다각화전략
① 전략적 제휴
② 인수전략
3. 비관련다각화전략
4. 넥슨의 해외진출전략
IV. 넥슨의 경영전략평가
1. 넥슨 경영전
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될 것으로
예상된다. 1. 전략적 시사점
2. 개발 배경과 그랜저XG의 특징
3. 핵심전략 - 제품컨셉/표적선정/포지셔닝
4. 표적고객에 대한 분석
5. 실행 전략 - 런칭을 위한
6. 결과 및 결언
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마케팅, 관계 마케팅, 통합적 마케팅 등 뉴 트렌드의 현실 적용과 더불어 문화와 사회 발전에 참여 장기적으로 기업이미지를 높일 수 있는 메세나 전략은 새롭게 인식되어야 한다.
참고문헌
김지훈(2010), 기업의 문화마케팅 사례 분석을 통한
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전략
7. 이스트소프트 기업 외부환경 분석
7-1. 인터넷 소프트웨어 산업 시장분석
7-2. 이스트소프트 SWOT 분석
강점(Strength)
약점(Weakness)
기회(Opportunity)
위협(threat)
7-3. 이스트소프트 마케팅믹스 4P 분석
Price(가격)
Product(제품)
Place(유통)
Promotion(촉
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NCsoft의 게임을 들어보지 않았다면 간첩일 정도로 게임업계에서 높은 자리를 차지하고 있다. Ⅰ. 인적자원관리 추세
Ⅰ-1. 지식 생산의 인재
Ⅰ-2. 인구구조에 따른 인적자원관리
Ⅱ. 기업 소개
Ⅲ. 인적자원관리 분석
Ⅲ-1. 모집
Ⅲ-2.
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마케팅과 더불어
브랜드 인지도를 굳건히 지켜 냄으로써 계속적인 성장을
이루기 위해 노력해야 할 것이다. 1. 관광 레저 마케팅
- 역사, 역할, 필요성, 전략
2. 삼성 에버랜드 리조트
(1) 테마파크 환경분석
(2)기업소개
(3) 기업성장
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