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중략 - 제1장 프로그래밍 언어의 소개 제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석 제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문 제4장 자료형 제5장 영역과 수명 제6장 기억장소 할당 제7장 부프로그램 제8장 추상자료형 - 각 장별 출제예상문제 (해설참조)
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3. 사이트 타켓 분석
4. 디자인 컨셉잡기
5. 메인페이지 디자인
6. 서브페이지 디자인
[2] 웹 기획조사
[3] 웹 프로그래밍
1) HTML(Hyper Text Markup Language)
2) XML(Extension Markup Language)
3) JAVA
4) JSP,ASP,PHP 비교
5) VRML
6) DHTML
7) Javascr scri pt
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자바에 관하여
http://blog.naver.com/etwas0227.do?Redirect=Log&logNo=60008768938C++과 Java 차이점 1. 기본타입
2. 포인터와 자료구조
3. 객체 지향 프로그래밍
4. 특수 성질
5. 일반적 프로그래밍 고려사항
6. 참고 문헌 / 사이트 주소
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프로그래밍 언어 중 객체 지향(OO) 패러다임의 일종이다. 자바와 C++처럼, 이러한 패러다임에 충실한 언어는 똑같은 기본철학을 갖고 있지만, 구문과 형태면에서는 서로 다르다. 간단히 말해 객체 지향 언어는 객체들 사이의 상호 작용을 묘사
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객체의 특징
1) 자료의 일반
2) 기본 자료형
3) 변수, 상수
4) 구조자료형
5) C언어 개요
6) 객체 지향 프로그래밍
제 4 장 순서 제어
1. 묵시적, 명시적 순서 제어
2. 수식에서의 순서 제어
1) 연산자 우선순위
2) 트리를 일렬 순서로 표
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프로그램 구성 요소와 데이터형
제4장 제어문과 예외처리
5장 용어정리 메소드와 인자
6장 배열
7장 객체 지향 개념
8장 클래스와 객체
9장 용어정리 상속성
10장 참조형 변수
11장 고급 C#프로그래밍
.NET 용어정리!
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int main(){
int shape;
Magic mag;
while(1){
if(!(mag.MagicSize())) break;
cout<<"input shape (1~8) : ";
cin>>shape;
mag.MagicDraw(shape);
}
return 0;
}
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컴퓨터 일반
롬(ROM)
ROM : Read Only Memory
컴퓨터 시스템에 필수적인 기계어코드와 자료를 저장
저장된 내용은 전원에 상관없이 유지됨
디스크(Disk)
많은 양의 자료와 코드를 저장
Hard/Floppy
...
운영체제 일반
컴퓨터 시스템을 운영하는 다양
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객체 지향형 프로그래밍 언어의 일종으로 C++이 가
진 여러 가지 문제점들을 개선해 만든 것, 인터프리터형 프로그래밍 언어로, 실행시 코드를 읽어들여 기계어로 번역하면서 수행되는 프로그램을 만드는 언어이다.
⑤ ActiveX : ActiveX를 사용하
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객체 지향형 프로그래밍 언어의 일종으로 C++이 가
진 여러 가지 문제점들을 개선해 만든 것, 인터프리터형 프로그래밍 언어로, 실행시 코드를 읽어들여 기계어로 번역하면서 수행되는 프로그램을 만드는 언어이다.
⑤ ActiveX : ActiveX를 사용하
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