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함수 호출
Invalidate(FALSE); // 화면 갱신
}
<OnDraw함수 결과영상 출력>
void CTestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CTestDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
// 원영상 출력 위치
for(int y=0;y<256;y++) {
for(int x=0;x<256;x++) {
pDC->SetP
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- 등록일 2006.05.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
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OnDraw함수 없음 폼뷰는 하나의 독립된 윈도우, 자신이 그리는 능력 보유(WM_PAINT)
스크롤 기능 보유 (CScrollView로 부터 상속)
Extended Styles
Client edge, Static edge, Modal Frame – 그림 참조
Transparent – 컨트롤의 배경 색상을 투명하게 만들어 컨
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OnDraw()함수에 문자들의 폭을 문자들 밑에 표시
for(y = 0;y < pDoc->letter_no;y++)
{
if(pDoc->dx[y] == 0) continue;
pDC->MoveTo(pDoc->sx[y], pDoc->sy + 50);
pDC->LineTo(pDoc->sx[y], pDoc->ey + 50);
pDC->MoveTo(pDoc->ex[y], pDoc->sy + 50);
pDC->
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- 등록일 2006.12.16
- 파일종류 워드(doc)
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수를 오버라이딩한 OnDraw()에 넣는다. WM_PAINT메세지가 날아올 때마다 ONPaint()함수와 OnDraw()함수가 둘 다 호출되어 화면을 복원한다. 그러므로 실제 화면을 복원하는 루틴을 OnDraw()함수 안에 넣으면 된다.
Invalidate()함수;
윈도우가 다시 그려질 경
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함수를 사용
읽어온 비트맵을 DC에 선택할 때 SelectObject 함수를 사용
★OnDraw() 함수의 구현
여기에는 블록이 떨어지며 게임이 진행될 곳과 다음 블록을 보여줄 곳(m_Field[][]), 테트리스의 게임정보, 마지막으로 점수가 보여 질 곳이 포함된다.
블
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