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구현
2. 게임종료 : 전체 셀 다 차면 종료 또는 상대방 세균이 한 세균으로 모두 바꼈을때 종료.
3. 최종승리 세균 판별 후 보여줌.
4. 다음게임 할건지 종료시킬껀지 여부 출력.
<이외에 추가적인 사항 및 예외사항 처리>
1.게임시작
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현직 프로그래머가 짠 소스 코드 입니다.
간단하면서도 기본적인 내용이 잘 포함되어 있습니다.
버블소트(버블정렬)을 위한 소스 코드 이지만 파일입출력, 동적메모리 할당에 관한 구현 부분도 있으므로
기본적인 파일 입출력과 동적메모
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보고서 일부서 발췌
1) bubble sort
#define SWAP(x, y, t) ( (t)=(x), (x)=(y), (y)=(t) )
void bubbleSort(int list[], int n)
{
int i, j, temp;
for(i=n-1; i>0; i--){
for(j=0; j<i; j++)
/* 앞뒤의레코드를비교한후교체*/
if(list[j]>list[j+1])
SWAP(list[j
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sort(a, size);
return 0;
}
b) 실행 화면을 캡쳐. 실행시 각 배열 a, row_terms, starting_pos, sorted가 출력되도록 할 것.
c) 이 알고리즘의 시간 복잡도를 계산하고, 선택 정렬과 효율성을 비교하라.
계수정렬은 O(N)이라는 것 자체만으로도 정렬법 중에서 엄
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sort(int n, int pos, int i); //구조체 정렬
7. void swap(int i, int pos); //정렬할때 구조체 내 변수 swap
8. void doProcess(int *sum, int i, int *avwt, int *avtat); //전체 시간, 프로세스 별 대기시간, 반환시간 계산
9. void calc_avg(int avwt, int avtat, int i); //평균대기시간,
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정렬
1.587
1.933
1.608
3.397
9.460
21.620
퀵 정렬
0.564
1.921
1.238
2.579
7.031
14.160
<성능 측정에 따른 그래프> 1. 프로그램 소스
합병정렬(링크를 사용하는) : lec4-5, 퀵정렬(순환버전) : lec5-1 사용
CompareMeasure.java
MergeSortClass.java
QuickSortClass.java
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구현 함수, 존재하는 패스중 상위 20%는 한가지 패스만 남긴다. */
void Kruscal(unsigned short **, unsigned short **, unsigned short index[][aaa+1][2], int *, int);
/* 생성된 패스를 패스의 cost에따라 오름차순 정렬한다. */
void SortPath(unsigned short **, unsigned short sort[
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1. 프로그램 설명서
1) 주요 알고리즘 / 자료구조 / 기타
- 주요 알고리즘 : 그래프를 탐색하여 직전선행자가 없는 정점들을 하나씩 제거해 나가면서 리스트에 저장하여 순서대로 출력한다.
- 자료구조 : 위상정렬을 위한 그래프, 그래프를 위
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void main()
{
int dataQuick[MAX_SIZE];// quick sort에서사용할데이터
int dataInsertion[MAX_SIZE];// insertion sort에서사용할데이터
int size;// 데이터크기
double duration;// 각알고리즘이실행된시간측정값을저장
printf("Input DataSize >> ");// 입력받기
scanf("%d", &siz
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/*Quicksort ! Pointer version with macros.*/
#define swap(x,y) {int t; t = x ; x = y ; y = t;}
#define order(x,y) if(x>y) swap(x,y)
#define o2(x,y) order(x,y)
#define o3(x,y,z) o2(x,y); o2(x,z); o2(y,z)
typedef enum {yes, no} yes_no;
static yes_no find_pivot(int *left, int *right, int *
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