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3.2.4 통신용량의 제약으로부터 해방 29
3.2.5 네트워크 리스크(risk)로부터 해방 29
3.3 국외 서비스 동향 30
3.3.1 미국 30
(1) 이지리빙(Easy Living) 프로젝트 30
(2) 쿨타운(Cool Town) 프로젝트 31
(3)스마트 먼지(Smart Dust)♻
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. 마케팅전쟁 튀어야 산다 [매일경제 2002-10-11 16:57]
월드컵을 겨냥한 KTF광고 전략 분석 및 광고 매체와 그 효과 분석
목차
1. 목표
2. 강도
3. Creative 광고 전략
4. 매체
5. 효과 1. 목표
2. 강도
3. Creative 광고 전략
4. 매체
5. 효과
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이동통신사업자간 전략의 차이점
◈ 문제점 및 시장 활성화를 위한 정책적 고려사항
* 디지털 trs(Trunked Radion System : 주파수 공용통신) 서비스 도입으로 인한 5라운드 예감
◇ PTT는 휴대폰의 음성 인스턴트 메이징
◇ 잇따르는 PTT 시장
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3G통신 후발 주자
• 새로운 세대로의 과도기
• 계층구조에 의한 상대적으로 느린 의사결정
Opportunities
• 2G에서 3G로 넘어가는 과도기
• 세계 통신시장은 지속적인 상승세
• 응용 가능한 사업의 범위 확장
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3. 1000개의 히트 광고 신강균 지음 컴온북스 1. 기업광고의 개념
2. 기업 PR의 사례
(1)삼성그룹 (Date : 1994)
★새로운 시대흐름에 따른 국민정서를 포착한 세계일류 광고
★"2등은 아무도 기억하지 않는다"로 대변한 세계일류의 가치
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30분 내외의 킬링타임용 게임이 대부분이었지만 앞으로 IMT-2000과 PDA등의 다양한 모바일 단말기의 발전으로 모바일게임역시 기존으 룰을 깨고 PC수준의 복잡 다양한 게임으로 발전할 것이다. 따라서 이에 맞는 게임 컨텐츠의 발전이 있어야 한
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Ⅰ. 모바일UX 전략 개요
3세대 이동통신의 본격화 및 스마트폰 대중화
방송•통신 융합 서비스의 보편화, 기술 융합에 의해 모바일 산업이 급변화.
영상통화 및 DMB, 음악을 들으며 인터넷 검색할 수 있는 환경이 가능.
과거 무선 통화
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SK IMT
(3) LG 글로콤
(4) 한국 IMT 2000
2) 국내 사업에 미치는 경제적 파급효과
(1) 통신 장비 산업
(2) 부품 산업 분야
(3) 디스플레이 업체
(4) 전자상거래 및 유통 업체
2. IMT2000이 국내경
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sk텔레콤이 보유하고 있는 근거리통신기술을 활용하면 중앙서버 조작만으로도 가격표시를 바꿀 수 있다. 산업생산 효율성을 높이는 스마트 ict 역할도 하고, 이산화탄소 배출량도 감소시켜 녹색성장에도 부합된다. I. 들어가는 말
II. IPE(
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폰 이용자는 주로 35세 미만에 집중되어 있기 때문에 이러한 연령층을 주대상으로 하는 게임산업에게는 커다란 장점이다. 1. 전세계 모바일 시장 상위 20개국
2. 이동전화 가입자 현황
3. 무선인터넷 시장규모 추정
4. 무선 컨텐츠 이
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