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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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  • 등록일 2004.06.11
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분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) G
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  • 등록일 2004.01.18
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Strategy 4. Future Strategy based on forecasting 1. Introduction of CJ E&M CJ E&M은 2010년 CJ그룹의 방송 및 콘텐츠 관련 부문이 통합되어 설립된 회사로, 문화 산업의 여러 분야에서 활발히 활동하고 있다. 이 기업은 미디어, 엔터테인먼트, 광고 1.
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  • 등록일 2025.06.07
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마케팅, CRM이란?> 1. 연구목적 46 2. DB Marketing이란? 47 3. 관계 마케팅(Relationship Marketing) 48 4. CRM(Customer Reiation Management ; 고객관계관리) 50 5. 결론 52 6. 참고 문헌 및 사이트 52 <표차례> 표1 - 차별화된 기내 엔터테인먼트 서비스
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  • 등록일 2006.03.24
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엔터테인먼트 경제학 - 정해승, 휴먼비즈니스, 2006 마케팅 차갑게 기획하고 뜨겁게 실행하라 - SERI마사모포럼, 랜덤하우스, 2006 1. 기업소개 2. 환경 분석 3. SWOT분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 마케팅전략 7. 성공요인분석 8. 향후
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분석 - 외부분석 1) 산업의 구조적 특징 2) 시장 분석 3) 고객 분석 4) 경쟁사 분석 4. 환경분석 - 내부분석 1) 차별화된 공간 제공 2) 스타마케팅과 PPL 3) 맞춤형 마케팅 4) 메뉴의 다양화와 지속적 개발 5. SWOT 분석 6. STP 전략 7. 4P 전
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분석 - 외부분석 1) 산업의 구조적 특징 2) 시장 분석 3) 고객 분석 4) 경쟁사 분석 4. 환경분석 - 내부분석 1) 차별화된 공간 제공 2) 스타마케팅과 PPL 3) 맞춤형 마케팅 4) 메뉴의 다양화와 지속적 개발 5. SWOT 분석 6. STP 전략 7. 4P 전
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  • 등록일 2011.01.12
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기업 선정 이유 3. 기업재무 분석 4. 미래 전망 참고문헌 1. 기업 소개 SM 엔터테인먼트는 한국의 대표적인 종합 엔터테인먼트 기업으로, 1995년에 이수만이 설립하였다. 설립 초기부터 차별화된 아티스트 양성과 마케팅 전략을 통
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마케팅.(2004), 한국관광공사 최근의 한류현황과 활용전략 무역연구소 (2004), 산업연구팀 프로도 경제효과 : ‘반지의 제왕’을 통해 보는 뉴질랜드의 성공사례 분석.(2004) - 한국문화콘텐츠진흥원 정책개발팀 한류 관광객 방한 동향. (2005), 한국
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마케팅 전략에 대한 연구 : 신사동 신성 美-Tower 프로젝트 개발 중심으로, 2008 홍유석, 국내 도심형 엔터테인먼트 상업시설의 엔터테인먼트 구성과 효과에 관한 연구, 2008 함준석, AHP 기법을 이용한 CRM 도입의 성공요인분석 :백화점 업종을 중심
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