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정의 2.2. 온라인 게임의 역사와 분류 2.3. 온라인 게임의 특성과 타 게임과의 차별성 3. 국내외 온라인게임의 산업동향 3.1. 세계 주요 온라인게임 산업 현황 3.2. 국내 게임시장 현황 3.3. 국내 온라인게임사들의 현황 4. 온라인게임 산
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정의 2)게임산업의 역사 3)게임산업의 특성 4)게임산업의 영역분류 2.게임시장과 기업의 과제 1)해외 게임시장의 동향 2)해외 기업의 경영젼략 3)국내 게임시장의 동향 4)국내 기업의 경영전략 5)국내 게임산업의
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e비즈니스 정보센터 http://www.kebic.or.kr/ -[통계청] 2006년 전자상거래통계조사 결과 중소기업 진흥공단 http://www.digitalsme.com/ -중소기업 정보은행 Ⅰ. e비즈니스 개요 Ⅱ. 우리나라의 e-비즈니스 현황 Ⅲ. e-비즈니스의 발전방향 Ⅳ. 결 론
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추진하고 있는 ‘IT839정략’으로 인해 텔레매틱스의 시장은 더욱 잠재적 가능성을 가지게 되었다. 1. 텔레매틱스의 정의 2. 테레매틱스의 기술 3. 텔레매틱스의 동작원리 4. 텔레매틱스의 연구동향 5. 텔레매틱스의 활용분야
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정보의 위치가 설득에 미치는 영향 - 소비자학연구 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 비교광고의 정의 Ⅲ. 비교광고의 유형 Ⅳ. 비교광고의 기능 1. 장점 2. 단점 Ⅴ. 비교광고의 현황 Ⅵ. 비교광고 사례 Ⅶ. 비교광고의 정보이용 전략 참고문헌
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정의실천시민연합 사무총장(사외이사의 역할과 비판점) 2007 김상조 경제개혁연대 소장(기업지배구조의 문제점과 엄정법집행의 중요성) 2007 박근용 참여연대 경제개혁팀장(감사위원회 비판과 사외이사 주주대표소송제 활용) 2007 [들어가
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정의 1-2. 섬유산업의 일반적 특성 2. 섬유산업의 여러 가지 문제점 2.1 한국 섬유산업의 문제점 3. 대구지역 섬유 산업의 현황 3-1. 대구 경북지역 섬유 산업의 현황 3-2. 대구지역 섬유산업의 문제점 4. 대구지역 섬유산업의 발전방향
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브랜드 지명도 고양, 세계적 디자인업체로 발돋움 Ⅶ. 정부의 디지털컨텐츠 인력양성 정책 1. 인력양성 정책의 현황 및 문제점 2. 디지털 컨텐츠 인력 양성 추진계획 3. 부처별 인력 양성 사업 4. 대학 교육 및 인력 양성사업의 평가 Ⅷ.
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브랜드 현황 2. 패밀리레스토랑 (1)패밀리 레스토랑의 정의 (2)패밀리 레스토랑의 분류 (3)패밀리레스토랑 업계의 현황 (4)T.G.I.Fridays, 스카이락의 경영전략 ① 도입 배경, 시기 및 방법 ② 현 황 - 추점 점포수 등
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정의 2.1.1. 스포츠 자체에 대한 마케팅(the Marketing of Sports) 2.1.2. 스포츠를 이용한 마케팅(the Marketing with Sports) 2.2. 스포츠 마케팅의 성장 배경 및 발전 과정 2.3. 스포츠 마케팅의 효과 3. 한국프로야구의 스포츠 마케팅과 메이
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