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인터넷 쇼핑몰을 통한 의류 상품의 구매 성향 3. 의류상품의 인터넷 쇼핑몰 조사대상 4. 인터넷 쇼핑몰 사례분석 Ⅵ. 인터넷 쇼핑의 국내 현황 Ⅶ. 한국인의 라이프스타일 변화 1. 의생활 2. 소비패턴의 변화 3. 구매태도 참고문헌
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  • 등록일 2008.07.15
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부분 참여형 소규모 지분 투자 형태의 공동제작 Ⅷ. 중소기업의 산업공동화 사례 1. 공동브랜드 개발 2. 공동 판매 촉진 3. 공동 유통 및 물류 4. 공동 제품 개발 5. 공동 서비스 체제 6. 공동 마케팅 체제 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2010.10.08
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현황(인터넷 쇼핑몰 관련) -강임호, 정부연(1999), "국내 인터넷 쇼핑몰의 현황 및 변화추세". 정보통신정책연구원 -http://paper.cyworld.com/webma -www.uxkorea.com 1. 들어가며 2. 전자상거래의 정의 3. 전자상거래의 형태 4. 전자상거래의 성격
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  • 등록일 2005.01.27
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현황 2) 블로그 마케팅 성공 사례 가) 삼성전자 햅틱 나) Nissan 자동차 TIDA 다) 한국환경자원공사 라) 유아교육업체 베네세코리아 마) 욕실 브랜드 아메리칸스탠다드코리아 5. 블로그 마케팅의 문제점과 대안 1) 정보유출 문제 2) 정보의
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  • 등록일 2009.12.19
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브랜드 강화 …………………………… 22 Ⅵ. 대형할인점의 향후 전망 ……………………………………………23 Ⅶ. 결론………………………………………………………………… 24 참고문헌……………………………………………………
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  • 등록일 2007.12.07
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정의 B.기업광고의 필요성 C.기업광고의 발달과정 Ⅲ. 기업광고와 기업이미지광고 현황 A.국외 사례를 통해 살펴본 기업 광고 B.국내 사례를 통해 살펴본 기업 광고 Ⅳ. 기업이미지광고의 효과 Ⅴ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2004.04.30
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현황 (2) 국내 경쟁기업 1) Haier 2) Gree 2. 외국경쟁 기업 분석 (1) 일본 브랜드 (2) 유럽과 미국 브랜드 (3) 한국 브랜드 IV. Midea의 SWOT 분석 1. 강점 2. 약점 3. 기회 4. 위협 V. Midea의 Globalization에 대한 조건 및 타당성 확인 1. Midea
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  • 등록일 2005.12.26
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느낌 4) 소비 패턴의 변화와 수요에 부합 (5) G마켓 전략 1) 새로운 온라인 Brand의 구축 2) 유통구조의 변화를 통한 저가가격과 대량판매 정책 3) 독특한 서비스 제공 Ⅲ. 결론 1. Gmarket의 현재 상황 분석 2. Gmarket이 나아가야 할 방향 제시
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정의 2. 캐릭터의 산업화 및 특징 3. 캐릭터의 종류 4. 캐릭터의 상품화 5. 국내 캐릭터산업의 규모 (1) 국내시장 규모 (2) 국산 캐릭터의 시장 점유율 6. 국내 캐릭터산업 현황 (1) 국산 캐릭터의 역사 (2) 캐릭터업계 현황 (3)
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  • 등록일 2005.11.05
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정의와 효과 제2절 스포츠 마케팅의 사명과 필요성 제3장 우리나라 글로벌 기업의 스포츠 마케팅 현황과 대책방안 제1절 스포츠 마케팅 사례 제2절 한계점 및 성공적인 대책방안 제4장 결론 제1절 본문의 요약 제2절 스포츠 마케팅의
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  • 등록일 2008.11.17
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