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논문 104건

정의 9 III. 국내 전자상거래 활성화전략 10 1. 표적집단 공략을 위한 2 차 컨텐츠의 활용 10 2. 세분화된 고객 요구에 대한 대응 10 3. 시장세분화를 통한 포지셔닝 11 4. 기술과 정보의 개발 11 5. 데이터베이스 구축 12 6. 홍보전략 12 7. 기업과
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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정의 2. 캐릭터의 특성 3. 캐릭터의 활용 Ⅲ. 캐릭터산업의 현황 1. 캐릭터산업 규모 2. 소비자 선호 캐릭터 현황 3. 캐릭터산업 종사자 현황 4. 캐릭터산업 수출입 규모 Ⅳ. 캐릭터산업의 성공요인 비교분석 1. 뽀롱뽀롱 뽀로로 2. 짜
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
분석 25 가. 전체 프레젠테이션 구성항목에 대한 중요도 분석 25 나. 프레젠테이션의 세분화된 구성항목에 대한 중요항목 및 취약항목 비교분석 26 1) 내용(Content) 26 2) 시청각 자료(Visual Aids) 27 3) 음성전달 능력(Vocal Quality) 28 4) 언어외적
  • 페이지 35페이지
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  • 발행일 2013.06.03
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
사례를 통한 스포츠 마케팅 분석 1. 해외 사례 2. 국내 사례 제5절 국내외 스포츠 리그의 비교 분석 1. 축구 리그 2. 야구 리그 제3장 결론 제1절 한국 기업들이 나아가야 할 스포츠 마케팅 1. NIKE처럼 스타를 발굴해내는 힘을 길러
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2008.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
4.1.2 프랜차이즈산업 장단점 4.2 미국 관련기관 인터뷰 내용 Ⅴ. 미국과 한국 비교 분석 5.1 미국과 한국의 프랜차이즈 기업 성공 및 실패 사례연구 5.2 마케팅 전략 Ⅵ. 결론 6.1 연구의 활용방안 및 시사점 6.2 발전방안 참고문헌
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2011.06.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
하는 지각차원에서 기존제품들의 포시셔닝을 파악한다. 4) 1차적 니즈 차원에서 신상품 포지셔닝했을때 이에 대한 고객 집단의 선호 파악 I. 연구 개요 II. 소비자의 인식 분석 III. 고객 선호도 분석 IV. 제품 차별화 V. 결론
  • 페이지 23페이지
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  • 발행일 2011.11.03
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
비교 4. 2차원 코드의 종류 5. QR코드의 구조적 원리 6. QR코드의 장단점 1) 장점 2) 단점 7. QR코드의 활용사례 1) 국내 활용사례 2) 국외 활용사례 8. QR코드 마케팅 1) QR코드의 마케팅 커뮤니케이션 활용이 늘어나게 된 배경 2) QR코드 마케팅
  • 페이지 58페이지
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  • 발행일 2011.11.20
  • 파일종류 워드(doc)
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경쟁 4) 구매자 교섭력 5) 공급자의 교섭력 제5절 쟁점 분석 1. 휴대폰 소액 결제 소비자 피해 2. 대기업 휴대폰 소액 결제 시장 진출 제6절 해외 산업 현황 및 해외 진출 사례 1. 해외 산업 현황 2. 해외 진출 사례 제3장 결론
  • 페이지 57페이지
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  • 발행일 2009.06.21
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비교 20 4) 문제점 21 제 3 장 조사의 설계 22 제 1 절 연구 가설 설정 22 제 2 절 조사 설계 23 1. 설문지의 구성 23 2. 분석의 방법 24 제 3 절 연구 가설 설정 25 제 4 장 실증 분석 26 제 1 절 조사대상자의 특성 26 1. 일반적 특성 26
  • 페이지 41페이지
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  • 발행일 2008.06.25
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정의 1 2. 전자상거래의 유형 3 (1) B2B 전자상거래 시장 3 (2) B2C 전자상거래 시장 4 (3) P2P(Peer to Peer) 기업간 전자상거래 4 3. 전자상거래의 특성 5 III. 전자상거래의 부문별 문제점 6 1. 정부 측면의 문제점 6 (1) 인터넷의 무관세화 6 (2) 소비
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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