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무선인터넷 게임 개발업체들이 유무선 연동 게임개발에 나서고 있는 이유를 살펴보면, 휴대폰으로는 시뮬레이션이나 롤플레잉, 실시간 대전게임과 같은 서비스를 제공하기 어려우며, 기존의 웹기반 인터넷 기반의 게임들이 기술적으로 모바
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모델(수익구조, 비지니스모델)의 수익창출
1. 온라인 판매
1) 경매
2) 쇼핑몰
3) 온라인 상점
2. 검색 에이젼트 서비스
3. 커뮤니티 운영
Ⅵ. 비즈니스모델(수익구조, 비지니스모델)의 웹사이트구축
1. 인터넷 웹사이트 구축절차
2. 인터넷
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무선인터넷 기술, 광대역 무선 인터넷서비스를 제공할 수 있는 무선 접속기술 및 4세대 무선 인터넷 단말기술개발 등을 추진한다.
4. 무선인터넷 기술표준 정립
1) 필요성
국내 무선인터넷 기술표준방식은 WAP과 ME방식을 도입채택한다. 국내에
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인터넷 서비스 시장의 변화 추세에 관한 연구 사용자 욕구 변화를 중심으로, 한국학술진흥재단
◎ 조선일보(2001), 무선 인터넷 가입 2,150명 넘어서, 조선일보 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 무선 인터넷의 개념
Ⅲ. 모바일 미디어의 정의와 범위
Ⅳ. 모
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인터넷기술개발 지원방안 강구
4. 무선인터넷 기술표준 정립
□ 필요성
o 국내 무선인터넷 기술표준방식은 WAP과 ME방식을 도입·채택
o 국내에 도입된 기술표준방식이 상이하여 제조업체의 생산에
애로 발생 및 향후 표준화시 세계적 추세에
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위한 프로그램 전송과정(Lookup)
6. 서비스 수행과정(Service Invocation)
7. JINI 의 문제점.
⑧ CEBus(Consumer Electronic Bus)
1. CEBus 의 탄생.
2. CEBus 이란(개념설명).
3. CEBus 특징.
4. CEBus 기술의 기본개념.
5. CEBus 기술적 측면.
6. CEBus 기술과 OSI 모델.
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무선 인터넷 벤쳐기업91 현주소 - 벤쳐아이
무선인터넷백서편찬위원회, 2000, 무선인터넷백서 2001 - 소프트뱅크미디어
박진형·구자춘, 2001, 무선인터넷 서비스 시장의 국내·외 동향도 시점 - 정보통신정책연구원
사공철 외, 1998, 과학기술정보
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무선LAN 기기를 이용하여 서비스를 제공할 수 있다고 회신했다.
위의 사실들을 종합해 보면, 기술방식의 표준화, 사설인증제도 정착, 상호운용성 확보, 장비 가격 인하, 정부의 규제완화 등 여러 요인들이 복합적으로 작용하여 무선LAN이 활성
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무선인터넷 서비스는 제한된 통신속도와 단순한 휴대폰 미디어의 특성, 그리고 휴대폰 내의 컴퓨팅 파워의 한계 등으로 인하여 사상 유례없이 잘 발달된 유선인터넷 기술에서 의도적인 후퇴를 감내해 왔다. 무선인터넷 기술은 이제 초기 단
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정한 바에 따르면 4G 이동통신은 60㎞ 이상의 고속에서도 100Mbps 이상, 정지 중에는 1Gbps급 속도를 제공할 수 있는 무선통신 기술이다. 1. 개요
2. BEYOND IMT-2000, 4G
3. 4G 핵심기술 개념
4. 최근동향
5. 향후 전망 및 발전 방향
참고자료
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