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6. SM엔터테인먼트를 위한 향후 마케팅전략 3가지 제시
(1) AI 기반 팬 경험 개인화 및 데이터 중심 마케팅 강화
(2) 글로벌 현지화 전략 확대 및 신규 시장 개척
(3) 메타버스와 NFT 생태계 확장
7. 결론 및 느낀점
8. 참고문헌
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모델을 정착
전자
자동차
철강
글로벌 네트워크(로제타넷) 본격 구현, 생산-설계-판매 전반에 대한 e-비즈니스 활용 가시화
전용망을 통한 완성차와 부품업계간 네트웍 활성화
포스코의 선도적 역할 및 성공사례 확산
ㅇ기계, 섬유, 애니메이
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Ⅱ. 뉴미디어산업의 현황
1. IPTV
2. 와이브로(Wireless broadband, Wibro)
3. 디지털 멀티미디어 방송(DMB)
4. 동영상 UCC
5. 블로그(Blog)
Ⅲ. 뉴미디어산업의 정책 현황 및 전망
1. 뉴미디어산업의 정책 현황
2. 뉴미디어산업의 전망
참고문헌
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사례
2) GE사(社)와 MS사(社)의 전략적 제휴 사례
Ⅸ. 향후 E-BIZ(인터넷비즈니스, 이비즈니스, E비즈니스)의 개선 과제
1. 중소기업의 e-비즈니스 추진역량 강화
1) 중소기업 IT화 사업의 내실화 및 고도화
2) 정보화 지원산업의 발전기반 조성
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및 분석기능
가) 위치분석
나) 변화분석
다) 영향분석
라) 의사결정지원
4) 자료 및 정보의 제공
5. GIS의 활용
- GIS의 활용분야
- 국내 GIS 응용사례
6. GIS 시장 현황 및 전망
1) GIS 시장 분석
2) 국내 GIS 시장 현황 및 전망
7. GIS 향후 전
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및 확산의 결정요인, 한국산업경영학회, 2007
4. 이동철, 웹 에이전시의 웹 사이트 구축 방법론 적용 사례에 관한 연구, 연세대학교, 2001
5. 조동환, 웹2.0과 기업의 비즈니스 모델 활용방안, 한국콘텐츠학회, 2008
6. 전성미, 디지털 에이전시의 변
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모델(Mental Model)
5. e-learning을 통한 지식경영
Ⅲ. E마케팅경영
1. STP전략 개발
2. 목표시장 선정 및 프로파일링
3. 포지셔닝 개발
4. 브랜드 및 웹트래픽 빌딩 전략
5. 마케팅 프로그램의 개발
6. 시행 및 통제
Ⅳ. E비즈니스경영
1. 계획활
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및 분석 체계
? 데이터 수집 및 저장
? 데이터 분석 및 활용
8. 재무 계획
(1) 초기 자금 조달 계획
? 자기 자본
? 외부 자금
? 자금 사용 계획
(2) 주요 비용 항목 분석? 개발 비용
? 인건비
? 마케팅 비용
? 서버 및 인프라 비용
? 기타 운영
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성립
6) 기술 및 경영기법의 정착화를 위한 일본식 경영체제의 확립
7) 고급인적자원의 Pool화와 집중적 지원
3. 부존자원의 극대활용
1) 이중경제 및 하청관계
2) 자원배분의 공대사소
Ⅶ. 일본경영과 Z이론(제트이론)
참고문헌
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, 창의적인 방법으로 소비자를 끌어들이는 것이 생존과 성공의 열쇠가 될 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. M비즈니스의 개념 정의
2. 온라인 커머스의 사례 분석
3. 모바일 커머스의 성공적인 실행 사례
4. e비즈니스의 미래 전망
Ⅲ. 결론
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