|
및 업무규제에 대한 검토
1) 정부의 가격규제 및 업무규제 정책은 정태분석상으로는 타당성이 있으나 동태분석상으로는 그렇지 않을 수도 있음
2) 카드수수료 인하 및 카드대출비중 축소는 소매금융시장의 불안 및 또 다른 시장의 왜곡 등
|
- 페이지 16페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2013.08.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
장점
3. CALS의 목표
Ⅳ. ERP(전사적자원관리)
1. ERP의 정의
2. ERP의 특성
1) 통합업무시스템이다
2) 세계적인 표준 업무 프로세스이다
3) 그룹웨어와 연동이 가능하다
4) 피라미터 지정에 의해 개발되어 진다
5) 확장 및 연계성이 뛰어난 오
|
- 페이지 18페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2009.04.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
서론
Ⅱ. 본 론
1. 국내 쇼핑몰 현황
2. 국내비교구매쇼핑몰
3. 쇼핑몰의 메카니즘
4. 비교쇼핑몰의 비즈니스 모델
5. 대표적인 국내 비교쇼핑몰 사이트
6. 국내비교쇼핑몰들의 문제점
7. 앞으로의 과제
Ⅲ. 결 론
|
- 페이지 26페이지
- 가격 2,600원
- 등록일 2002.10.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 정리하기
지금까지 사회복지 기록의 기본 개념에 대해서 살펴보았다. 사회복지 기록의 기본 개념에서는 사회복지 기록의 내용이 무엇이며, 기록의 목적과 장점, 기록의 방법, 기록의 종류와 특징에 대해서 살펴보았다. 사회복지 기록내용
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.10.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
맥도날드 선정 배경
2. Before를 고른 이유
3. 연구 목적
4. 맥도날드의 시작과 레이 크록
5. 맥도날드 약속
6. 공급 시스템
7. 주요 식재료 가공처리 방법
8. 나라별 메뉴의 현지화 및 최근 메뉴의 변화
9. 맥도날드의 고객만족
10. 출처
|
- 페이지 8페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.06
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
가장 중요한 자원이 되었고, 기업들은 이를 활용해 효율 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 4차 산업혁명시대의 유망 분야
2. 4차 산업혁명시대의 유망직업 10선 선정
3. 유망직업 10선의 수행업무와 유망한 이유
Ⅲ. 결론 및 제언
참고문헌
|
- 페이지 5페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.12
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
비즈니스 모델의 구체화
4) 4P 분석을 통한 마케팅 전략
5) 비용 구조의 면밀한 검토
3. 전략 개발 및 컨셉 제안
1) 목표 시장 설정
2) 경쟁사와의 차별화 요소
3) 식단 구성의 창의적 접근
4. 전략의 확장 및 실행
1) 효과적인 홍보
|
- 페이지 9페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.05.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 이용을 촉진시켜야 한다.
) IMD 경쟁력보고서를 보면 우리나라의 특허 및 지적 재산권보호는 48개국중 41위, 기술개발이나 활용에 대한 법적 지위는 47위로 관련법과 제도의 실제 운영에 있어서 매우 취약한 것으로 조사되고 있다.
또한, 전
|
- 페이지 50페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2003.11.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
, 자율주행차, 헬스케어 등 다양한 새로운 비즈니스 모델을 발굴하고 있다. 특히, LG유플러스는 5G을 활용해 VR(가상 현실) 및 AR(증강 현실) 콘텐츠를 개발하는 데 주력하고 1. LG유플러스
2. CJ제일제당
3. 셀트리온
4. 모의투자 결과분석
|
- 페이지 3페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.10
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
및 장르
1.3 주요 기업 및 경쟁 현황
2. 게임 산업의 동향
2.1 모바일 게임의 성장
2.2 VR/AR 기술의 발전
2.3 e스포츠의 부상
3. 게임 산업의 전망
3.1 미래 기술 트렌드
3.2 시장 성장 가능성
3.3 사회적 영향 및 규제
|
- 페이지 7페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.05.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|