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경영 원칙 3. 소니의 외국인 CEO 영입 1) 이데이 노부유키의 퇴진과 스트링거의 영입 2) 이데이, 자신이 주도한 지배구조 희생양 4. 소니의 마케팅 전략 1) 소니의 D.N.A 전략 2) 바이오 TP시리즈의 마케팅 3) 한 손의 캠코더 “핸디캠” 4) 사용
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  • 등록일 2009.04.14
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이미지Theats 앱스토어의 어플에 대한 불법 복제의 위험성 존재 삼성의 옙토어와 SK의 티스토어등과의 경쟁 발전 가능성이 큰 시장이기 ⓵서론 -기업선정 이유 ⓶본론 -애플사의 IMC 전략 ⓷결론 -애플사의 개선방향 및 시사점
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  • 등록일 2012.06.26
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엔터테인먼트 관련사와 전략적 제휴를 맺음으로써 영상산업과의 연계성을 강화해 나가는 것이 크게 요구된다. 가격 시스템의 변경 역시 필요하다. 지금은 다양한 형태의 가격이 적용되고 있다. 가슴에 태그를 달고 다니는 사람이 있는가 하
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  • 등록일 2008.06.02
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엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징 Ⅱ. 국내외 게임 산업의 현황과 특징 1. 세계 게임 산업의 현황과 특징 2. 국내 게임 산업의 현황과 특징 Ⅲ. 한국 게임 산업의 문제점 Ⅳ. 국내 게임 산업의 발전전략 1.
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  • 등록일 2005.11.22
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경영의 틀로 활용하려고 생각하고 있다. 진정한 의미의 커뮤니케이션 플랫폼이 되면 금융서비스나 엔터테인먼트 등의 사업 분야에도 전 세계적으로 효과적으로 전개할 필요가 있다. 그렇게 때문에 향후 소니의 식스시그마는 계속 진화발전
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  • 등록일 2006.05.11
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경영대학원 교수·미국 스탠퍼드대 객원교수) ztbae@gsb.stnaford.edu @ http://billlangton.com/ @ http://www.smugmug.com/ @ 동아 전자 신문 - 목차 - 1. 디지털 콘텐츠 (1) 디지털 저작권 관리의 개념 2. 디지털 컨텐츠 판매 전략 (1) 디지털 콘텐츠 유통
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  • 등록일 2009.01.17
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엔터테인먼트 설립 2) 공중파를 통한 적극적인 광고 전략 3) 폭넓은 제휴채널 (2) 다양한 여행상품의 생산성 1) 폭넓은 시장의 needs와 대형 홀세일러 전문업체로서의 위상에 맞게 2) 차별적인 여행상품 생산 (3) 효율적인상품공급 -> 광범
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  • 등록일 2012.10.18
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엔터테인먼트 분야에서 디지털화 된다. 제품이 출시되고 서버, 네트워크 등의 기업 내 디지털 인프라를 구축하는 시기 2. e-커머스 및 디지털 비즈니스 단계 2단계는 2000대 초로 ‘e-커머스 및 디지털 비즈니스 전략 단계’. 인터넷이 대중
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전략을 펼쳐야 할 것이다. 그래야 노키아의 한국 모바일 시장 진출 사업이 타당성이 있어 보인다 할 수 있다. <노키아 개관> 1. 왜 노키아 인가? 2. 노키아의 경영 철학 3. 생산 전략 4. R&D 전략 5. 마케팅 전략 <표준의 문제> <노
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  • 등록일 2007.03.18
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경영정보대학원 ㆍ 이유경 한·일 명품 산업의 비교분석을 통한 고부가가치 창출 전략에 관한 연구 한국외국어대 대학원 ㆍ 전민정 명품구매행동에 영향을 미치는 요인 연구 숙명여대 대학원 ㆍ 황선영 브랜드 명품화의 3단계 모델: PPCA 모
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  • 등록일 2008.04.01
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