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– 게임시장 세계2위
미디어사업 – 한국 최초 CJ기업의 세계경영
- 해외사업
- 글로벌화 4대원칙
- 해외계열사
- 글로벌화 전략
- 사례 : 중국, 일본
CJ기업의 윤리경영
- 사회공헌
- 건강나눔
- 교육나눔
- 문화나눔
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전략적 제휴 형태별 제휴 만족도 분석, 한국경영정보학회
노희옥 외 1명(2012), 온라인 기업의 내부역량이 비즈니스 성과에 미치는 영향에 관한 연구, 한국경영정보학회
서창수 외 3명(2009), 온라인 기업의 전략적 제휴 유형이 제휴만족에 미치
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전략에 관한 연구 : 타임스퀘어와 가든파이브 사례를 중심으로, 2010
김홍진 , 역세권 상업용 부동산 개발에 따른 마케팅 전략에 대한 연구 : 신사동 신성 美-Tower 프로젝트 개발 중심으로, 2008
홍유석, 국내 도심형 엔터테인먼트 상업시설의 엔
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경영이 그의 기이한 행동에도 불구하고 실제로 대선득표에서 상당한 득표를 했다는 것은 새로운 미디어에서 어필하는 전략은 충분한 계획이 따른다면 잘 맞아떨어지고 있다. 물론 실제로 하자면 실행과정에서 수많은 시행착오도 있을 것이
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전략」삼성경제연구소
장동건(2015)「기업의 브랜드 이미지 제고를 위한 문화마케팅 전략」성균관대학교 일반대학원 석사학위논문
전수환,한아린(2011)「문화예술을 통한 창조경영(Creative Management through Culture & Arts)」
조덕원(2012)「아트마케
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전략 -지상파방송을 중심으로-』
김명중 (호남대학교),『디지털 시대 지상파방송 경영에 관한 연구』
박창희
『매체간 균형발전 위한 지상파방송의 산파적 역할 -지상파방송 뉴미디어 참여-』
정순일,『방송성장 전략』,
정인숙 (청운대
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전략분석 - 아이리버(iRiver)
Ⅰ. 서론
Ⅱ. ReignCom (iRiver)소개
1. 기업소개
Ⅲ. 업계현황 및 제품소개
1. MP3plaer 개념과 전망
2. 시장상황
3. MP3업계 동향
4. 수급상황
5. 시장점유율
6. 시장의 특성
7. 신규사업의 방향
8. 경쟁상황
Ⅳ. 아
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Strategy
○ 테스코
○ 까르푸
-Rivaly
○ 월마트 [Wal-mart]
○ 세인즈베리[J. Sainsbury]
○ 세이프웨이 [Safeway Inc.]
○ 막스 앤 스펜서[marks and spencer]
2-2. international
1) Factor condition
2) Demand condition
3) R&S
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시대 - 표현명 외, 안그라픽스, 2008
고객가치를 경영하라 (고객만족을 넘어) - 이유재, 21세기북스, 2007
브랜드 네이밍 - 김상률, 랜덤하우스, 2007 1. KT 소개
2. QOOK 소개
3. 경쟁 환경 분석
4. 마케팅 전략 분석
5. 향후 전략 방안
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경영지원, 기술지원, 해외사업본부로 구성) 목 차
Ⅰ. 기업소개......................3
Ⅱ. 게임산업 현황.............6
ⅰ. 게임시장
ⅱ. 기업구조
ⅲ. 기업운영
ⅳ. 기업현황
Ⅲ. 마케팅 전략...............10
ⅰ. 틈새마케팅
ⅱ. 시장의
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