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성공적인 개최 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. SM entertainment 소개 2. SM Entertainment 중국 진출 배경 3. SM entertainment - 중국 진출 현황 및 경영성과 분석 4. 경쟁자 분석 - JYP entertainment 5. 바람직한 중국 현지경영 전략도출 Ⅲ 결론
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테스코 홈플러스 센텀시티점 소개 7. SWOT 분석 8. 경쟁사 분석 1) 상권분석 2) 경쟁사 분석(홈플러스 vs 이마트) 9. 포지셔닝 Ⅲ. 결론 1. 개선방안 및 생존전략
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  • 등록일 2007.05.14
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(엔터테인먼트 도입) 3) 해외 할인점과의 비교 6. 삼성 테스코 홈플러스 센텀시티점 소개 7. SWOT 분석 8. 경쟁사 분석 1) 상권분석 2) 경쟁사 분석(홈플러스 vs 이마트) 9. 포지셔닝 Ⅲ. 결론 1. 개선방안 및 생존전략 참고자료
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  • 등록일 2002.10.29
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기업의 글로벌경영 사례집』, 박영사, 2004, p35~74 김익수,『중국시장 마케팅-전략과 사례』, 박영사, 2004. 강록희,『인터넷/온라인게임 산업분석』, 대신증권 대신경제연구소, 2003. 엔씨소프트 웹페이지 www.ncsoft.com, IR report 엔씨소프트 해외 게
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전략 /삼성경제연구소 2002.03 2003년도 한국영화의 결산 / 영화진흥위원회 2004. 02 2003년도 한국 영화관객 성향 /영화진흥위원회 2004 02 www.kofic.or.kr /영화진흥 위원회 www.cjent.co.kr/ 씨제이 엔터테인먼트 홈페이지 www.moneytoday.co.kr 머니투데이 뉴스 20
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복합쇼핑몰의 가능성 제6절 복합쇼핑몰 사례 분석 제Ⅲ장 복합쇼핑몰 활성화 전략 제1절 도심의 구조와 라이스스타일의 변화 제2절 엔터테인먼트 쇼핑센터(entertainment shopping center) 제3절 쇼핑몰 전문 인력양성 제Ⅳ장 결론
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기업별 핵심가치  LG전자 (대기업)  INNOX (우수중소기업)  SIEMENS (외국계기업)  한미반도체 (중견기업)  INTER FLEX (중견기업) 전자업종의 핵심가치경향 분석  VISION  핵심가치  인재상  직무 및 지원자격 전자업종 구직전략
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기업 소개 및 업계의 현황 1. 엔터테인먼트 업종의 전망 2. 주식회사 키이스트 소개 Ⅱ. 기업 개요 1. 영업개황 및 사업부문 2. 주식에 관한 사항 3. 매출에 관한 사항 Ⅲ. 재무 분석 1. 요약 재무제표 2. 안정성 지표 3. 수
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분석 4.1구성 연출력과 경험의 부족 4.2기획 문제 4.3예산 문제 4.4시장 문제 4.5교육 문제 5. 한국 애니메이션의 해결 방안 5.1주제 및 내용 5.2기술력 보완 5.3정부 및 대기업의 지원 5.4교육을 통한 전문 인력 양성 6. 결론 7. 참고문헌 1. 서
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분석 1. 내부 환경분석 2. 외부 환경분석 3. SWOT분석 IV. PlayStation2의 한국 시장 진출시의 마케팅 전략 / 기존의 광고분석 V. 마케팅전략의 방향 / 광고 크리에이티브 전략 1. 마케팅전략의 방향 2. 광고 크리에이티브 전략 VI. 제품광고 및
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