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전문지식 367건

엔터테인먼트 UCC, 정보 제공을 위해 제작된 인포메이션 UCC, 기업의 상업적 목적을 위해 제작된 비즈니스 UCC로 나누어 생각 할 수 있다. 그리고 유저의 콘텐츠 제작 관여정도에 따라 순수 창작물인 ‘창작형’과 원소스를 갖고 재가공한 ‘가
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  • 등록일 2008.11.14
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자기 캐릭터를 죽인 사람에게 복수를 하는 현피를 한 사람도 1명이 있었다. 게임은 단순히 가상공간에 따른 시뮬레이션이 아니다. 가상공간과 실제공간의 분류가 모호할 때 이 시뮬레이션은 현실에서 존재하게 되는 것이다. 시뮬레이션을 게
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  • 등록일 2008.12.01
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엔터테인먼트 등의 사업 분야에도 전 세계적으로 효과적으로 전개할 필요가 있다. 그렇게 때문에 향후 소니의 식스시그마는 계속 진화발전해 가지 않으면 안 된다는 것이다. GE는 모토롤라가 개발한 품질 혁진 기법인 식스시그마를 진화시켜
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  • 등록일 2006.05.11
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엔터테인먼트 산업에도 시장(Niche Market)을 개척하여 영화 색즉시공과 머라이어캐리 서울 공연에 자금을 지원하였으며, 영화 똥개의 경우에는 직접 투자방식이 아닌 대출방식으로 PF를 취급함으로써 리스크를 방지하고 금리 마진 외에 성공 수
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  • 등록일 2009.03.20
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엔터테인먼트화를 이루며 새로운 식문화가 정착되고 있다. 체계적이고 선진화된 경영전략과 다양한 고객만족 프로그램을 구사하고 있는 패밀리 레스토랑 업계는 지난 하반기 이후 괄목할 만한 성장을 거듭했다. 각 업체들의 매출은 전년대
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  • 등록일 2005.06.04
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자기가 찾는 정확한 주소를 찾아낼 수 있으며, 의견을 제출한 많은 사람들이 그러한 서비스를 계속 개발하는 것을 지지하였다. 둘째, 게이트웨이나 포탈 페이지도 역시 폭넓은 지지를 얻을 수 있는 방안이다. 이러한 게이트웨이를 통해, 공통
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  • 등록일 2008.03.17
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엔터테인먼트가 1인당 미화 32불에 제공되고 있다. 이처럼 파격적인 프로모션 전략을 펼치는 이유는 어떻게 해서든지 싱가포르에 관광객들의 발을 묶어 놓는 다는 전략이다. 또 싱가포르 항공을 이용하는 다수의 승객들이 싱가포르 관광을 목
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  • 등록일 2004.07.02
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자기 질문에 대한 답변을 확인하기 위해서는 다시 인터넷 사이트를 찾아야한다. 7. 결 론 시기적인 우선순위가 아닌 효과적인 촉진 방법으로 ‘네이버’를 ‘지식검색’이라는 분야에 있어서 최고가 되도록 하였다. 초기 Target을 잘 설정하고
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  • 등록일 2006.06.25
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엔터테인먼트가 1인당 미화 32불에 제공되고 있다. 이처럼 파격적인 프로모션 전략을 펼치는 이유는 어떻게 해서든지 싱가포르에 관광객들의 발을 묶어 놓는 다는 전략이다. 또 싱가포르 항공을 이용하는 다수의 승객들이 싱가포르 관광을 목
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  • 등록일 2008.06.11
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엔터테인먼트 추세를 감안하여 소비자 개성 촉구와 문화와 정서적 만족, 흥미와 오락, 참여와 체험 마케팅으로 살려야 할 것이다. 아울러 이미 정착된 주 5일 근무에 따른 소비 패턴인 여가시간확대, 자기계발, 가족 중심의 나들이 등이 상품
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  • 등록일 2007.11.17
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