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전문지식 196건

기획과 시장점근, 시장다변화를 통해 세계최고의 향수전문마케팅회사로 발전하는 것이 목표 *매출목표 올해 150억원에서 200억원대까지 확대, 이익관리( 1인당 생산성 향상) 2005년까지 매출액 5백억원, 순이익 50억원 실현 2010년까지 세계 10대
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  • 등록일 2005.03.29
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(2) SM엔터테인먼트의 산업적 커넥션 (3) 보아의 앨범 판매량 및 매출 5. 디스코그래피 - 발매 음반 상세 정보 (1) 국내 발매 (2) 일본 발매 (3) 작사자/작곡자/프로듀서를 비롯한 주요 인물 신상 6. 주요 언론 기사 모음 7. 마치며
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  • 등록일 2005.07.03
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엔터테인먼트 산업이자 고부가가치 산업으로서 문화산업의 핵심코드로 자리 잡았다. 게임 산업은 이렇듯 경쟁력 있는 문화산업 이지만 살펴본 결과 문제점이 없는 것은 아니었다. 이러한 문제점을 극복하고 게임 강국으로 발돋움하기 위해
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  • 등록일 2005.11.22
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마케팅이선행되어야 한다고 본다. 일본의 영화관객수는 2002년 기분으로 1억 6,076만 명, 흥행 수입은 1,976억 8,000만 엔을 기록 중이다. 또한 우리 나라와는 달리 캐릭터 상품이나 책, 비디오 DVD 같은 2차 판권 시장이굉장히 크고 매력적이다. 이런
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  • 등록일 2005.12.07
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없이 애니메이션, 음악(공연 포함), 출판 만화, 캐릭터, 엔터테인먼트 및 유무선 인터넷을 이용한 게임 등 문화콘텐츠와 관련된 전 분야를 망라하며, 기획 분야 및 제작 분야를 분리 지원하며 사업성과에 따라 지원금을 회수할 계획이다. 
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  • 등록일 2005.01.03
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기획도시를 가다 2 (미국의 라스베가스) 자료1 - 네바다州 지도 자료출처 - http://www.lib.utexas.edu/maps/united_states.html 주제 : 사막 속에 어떻게 라스베가스가 존재할 수 있었는가? 서론 : 네바다州와 라스베가스에 대한 소개 본론 : 어떻게 사막
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  • 등록일 2005.02.01
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기획전 3> 전문몰 4> 주간베스트 5> 고객추천샵 6> The CJ Card 7> 쇼핑지식란 8> 카달로그 9> e TV홈쇼핑 3. 우리홈쇼핑 1) 상품카테고리 2) 우리홈쇼핑 웹 카테고리 4.현대백화점 1)상품 카테고리 2) H쇼핑몰 웹 카테고리 5.농수산홈쇼핑 1) 인
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  • 등록일 2005.05.03
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마케팅을 통해 국가에 대한 이미지 및 브랜드가 상호 시너지효과를 일으킬 수 있도록 다른 산업분야와의 연계 마케팅 추진과 외교적 지원도 관계 부처들과도 긴밀히 협조해야만 한다. 앞으로도 민관이 협력하여 한류를 계기로 한 문화산업
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  • 등록일 2005.12.08
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엔터테인먼트 조직 * BCG 매트릭스 분석 2. SM 엔터테인먼트의 일본 진출 A. 일본시장분석 - 일본시장의 특징 B. 시장 선택 C. 진입방법 D. 제품 전략(보아) E. 촉진 전략 F. 유통전략 G. 성과 3. SM ENTERTAINM
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  • 등록일 2005.12.26
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우수음반 비디오 제작사,가수등 시상 및 공연 하반기 광복 50주년 기념 한.일 온고지신 사업 문체부 732-7759 조선시대 유물, 도자기 전시 또는 한국 전통음악 공연 및 강좌 실시 아.태지역 문화예술 전문가 문예진흥원 유네스코 한국 위원회 문
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  • 등록일 2005.12.25
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