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백의 부족과 성과의 불확실성입니다. 이를 방지하기 위해선 사용자 반응을 시각화해 제공하고, 창작 보상 구조를 명확히 설계하는 것이 중요하다고 생각합니다.
4. 유저 피드백 중 어떤 피드백을 먼저 반영할지 우선순위는 어떻게 정하나요?
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저 데이터를 기반으로한 행동 복제, 의도 추정 등을 통해 더 자연스럽고 몰입도 높은 NPC나 플레이 분석 시스템을 구축하는 데 흥미가 있습니다.
5. 팀 내 협업 시 어떤 방식으로 의견을 조율하나요?
기술 용어보다 문제의 ‘목적’을 먼저 공
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정규화와 비정규화의 장단점은 무엇인가요?
정규화는 중복을 줄이고 데이터 정합성을 유지하는 데 유리하지만, 조인이 많아 성능이 떨어질 수 있습니다. 반면 비정규화는 성능은 좋지만 중복 데이터와 수정 시 오류 가능성이 있습니다. 실시
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정을 통해 작은 예외도 설계 단계에서 반드시 고려해야 한다는 교훈을 얻었습니다.
5. 메이플스토리의 라이브 환경 중 가장 복잡하다고 생각하는 구조는 무엇인가요?
이벤트 시스템이라고 생각합니다. 수많은 직업, 스킬, 아이템과 상호작용
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이제이션 등 다양한 방법을 적용해봤습니다. 특히 첫 렌더링 시 필요 데이터만 불러오는 전략을 통해 TTI(Time to Interactive)를 줄이는 데 집중했습니다.
5. 다양한 팀과 협업할 때 중요하게 여기는 것은 무엇인가요?
명확한 소통과 문서화입니다.
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터베이스를 운영했으며, CloudWatch를 통해 모니터링 체계를 설정하여 서버 상태를 실시간으로 관리한 경험이 있습니다.
6. 다양한 부서와 협업해야 할 때 본인이 주의하는 점은 무엇인가요?
답변: 각 부서의 관점과 우선순위를 이해하는 것이
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공급업체 리스크를 파악하고, 비용 절감 및 안정적 조달 방안을 제시한 경험이 있습니다.
6. 글로벌 벤더와 협상할 때 주의해야 할 점은 무엇이라고 생각합니까?
답변: 문화적 차이와 비즈니스 관행을 이해하고 존중하는 것이 중요합니다. 또
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6) 다양한 이해관계자(내부 임직원, 미디어, 고객 등)와 소통할 때 본인이 중요하게 여기는 부분은 무엇입니까?
- 각 이해관계자의 관심사와 언어를 이해하고, 그에 맞는 맞춤형 메시지를 전달하는 것입니다. 기술적인 내용을 대중적으로 풀어
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청과 신뢰 구축이라고 생각합니다. 고객의 숨겨진 니즈를 파악하기 위해 적극적으로 경청하고, 일관되고 성실한 커뮤니케이션을 통해 신뢰를 쌓아가는 것이 장기적 성과를 만든다고 믿습니다.
6. IT 지식을 비전문가에게 쉽게 전달해야 할 때
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6. 직업윤리: 직업인으로서의 소명의식
검역직 공무원은 단순히 직무를 수행하는 것을 넘어, 생명과 건강, 그리고 국가 경제를 지키는 막중한 사명을 가진 직업이라고 생각합니다. 저는 검역직에 임하면서 '공공의 안전을 최우선으로 생각하
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