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서비스를 준비중이며, 향후 한국, 대만, 싱가포르, 홍콩으로 사업영역을 확대할 예정이다.
Ⅲ. 결론
게임 왕국인 일본의 게임시장 규모는 자동차산업, 철강산업, 가전산업, 반도체산업, 식품산업 등 제조업 중심의 산업에 투자에 비해 매우 크
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개발 동향
①게임의 유형과 발전 동향
② 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향
4. 게임 산업의 현황
5. 세계 게임산업의 동향
①게임의 유형 발전
②게임과 엔터테인먼트
③게임 유통 및 서비스
④게임시장의 변화
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한국의 CDMA 및 IMT-2000 현황 파악
ㅇ 제9차 한.중 통신장관회담 개최(2000.6, 북경) : 한.중 정보통신 및 CDMA협력 논의
ㅇ 삼성 북경 정보통신기술연구소 개소(2000.10)
16. 노무분야
ㅇ 투자기업 노무관리 현지지도 3회(천진,천해,광동성)
ㅇ 노동 관
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서관 자료실
<과제를 끝내며...>
이번 과제를 하면서 많은 것을 느끼게 되었다. 사람이 살기위한 아파트를 짓는데 공사과정중에 사람이 다치거나 죽으면 뭣하러 공사를 하느냐..하는 생각도 들고, 건설사업장의 안전관리도 중요하지만 제
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한국관광연구원, 주5일 근무제 도입에 따른 관광정책 대응방안, 2001. 12.
한국관광연구원, 주5일 근무제에 따른 관광부문 뉴 트렌드 및 경제효과전망, 2001. 9.
한국관광연구원, 제2차 관광개발기본계획(안), 2000. 12.
한국레저산업연구소, 레저백서
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투자 유치 촉진.
6. 집행 계획
1) 사업 추진체계
- 기존 광역권 개발사업과의 형평성, 사업의 유사성 등으로 서해안만의 전담조직 또는 특별법을 제정하여 추진하는 것은 어려움.
- 거점관광지 개발은 한국관광공사 같은 기관의 참여도 고려해
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개발 활성화
3. 레저 스포츠 마케팅 전문가 육성
4. 정부 및 지역 행정의 협조
5. 공공 비영리 단체의 스포츠에 대한 투자 확대
6. 관람 스포츠의 활성화를 통한 스포츠의 저변 확대
7. 일반 기업의 올바른 참여 Ⅰ. 서 론
1. 연구의 목적 및 필
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한국도로공사노동조합·녹색연합
David Banister & Kenneth Button ed. 1993, Transport, the Environment and Sustainable Development
FAIZ, A. 1993, Automotive Emissions in Developing Countries, Transportation Research Vol. 27A, No. 3
FLETCHER & McMICHAEL ed. 1997, Health at the Crossroads, Wiley
GREENE,
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투자분석
4) 관리
IV. 중국전자상거래의 문제와 대책
1) 관념과 인식의 문제
2) 관리체제 문제
3) 개혁문제
4) 인재문제
V. 사례로 본 중국 전자상거래
사례1)
사례2)
VI. 전자상거래를 가로막는 3대 요소
VII. 법률로
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개발을 위해 2001년까지 3년간 227억원을 투자할 계획이다.
또 방송영상산업 육성을 위해 2003년까지 1,000억원의 방송영상산업진흥기금을 조성, 지원하는 한편, 방송영상전문인력 양성을 위해 2002년까지 디지털방송영상랩을 설치키로 했다.
방
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