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고속도로 톨게이트를 통과할 때 한대의 차량만이 통과한다는 것을 우리는 알고 있습니다.
이것을 semaphore에 적용해보면 우리가 일반적으로 생각한대로 한대의 차량만이 나가지만, semaphore를 적용하지 않은 프로그램은 모든 차량이 한꺼번에
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#ifndef __Vending_Machine_h
#define __Vending_Machine_h
#include "Beverage.h"
#include "Money.h"
typedef struct __Vending Vending;
typedef struct __Vending{
Money *mMoney;
Beverage *mBeverage;
/* ---------- Destroy Vending ----------- */
void (*DestroyVending)(Vending *);
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2. 포트를 사용한 통신 방법
연결지향(Connection oriented) 방식
두 프로그램간의 통신이 종료 시까지 계속 연결 유지
양방향 모두 가능
데이터의 신뢰성있는 전송
같은 장소에 많은 정보량을 전송할 때 유용
TCP방식
비연결(connection-less) 방식
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보고나니 참 허망했다. 충분히 구현가능한 부분이 많이 보였기 때문이다.
하지만 요구사항만큼은 충실히 지켜서 프로그램을 만들었다. 크기결정, 시간제약, 우선순위결정등의 사항은 나름대로 잘 구현되었다고 본다. 또 한가지는 수업시간에
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프로그램 시작시 data.txt로 초기화
- 모든 업데이트되는 내용들은 출력파일로 저장
* 부가기능 *
- 멤버기능 (고객의 총구매액이 기준을 넘으면 멤버로 전환할수 있는 기능)
- 추천기능 (아이템을 장바구니에 담을때, 해당 추천아이템을 추
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* 주요기능 *
아이템 검색하기, 장바구니에 담기, 장바구니 확인하기, 장바구니에 담긴 아이템 삭제하기, 결제하기, 모든 아이템 정보 확인하기, 종료하기
* 주요기술 *
상속, 다형성, 추상클래스, 배열, virtual 함수, friend 함수, 연산자 오버
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nel();
p1.add(clock); //패널에 아날로그 시계 캔버스 추가
p2.add(dclock); //패널에 디지털 시계 라벨 추가
this.add(p1,"First"); // First 패널을 프레임에 생성
this.add(p2,"Second");
MenuBar aVar = new MenuBar(); // 메뉴바 생성
Menu menu=new Menu("모드"); // “모드”메뉴
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Lotto
{
class Lotto
{
static void Main(string[] args)
{
int[] num = new int[6];
num = RandomNumber.RandomNum();
string str;
bool iteratio
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입력 >>\n";
while ( iInputKey = _getch() )
{
switch( iInputKey )
{
case '1':
cBitRooms = cBitRooms ^ ROOM1;
break;
case '2':
cBitRooms = cBitRooms ^ ROOM2;
break;
case '3':
cBitRooms = cBitRooms ^ ROOM3;
break;
case '4':
cBitRooms = cBitRoom
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public class GuessNumber
{
public string P_result;
public int Number(int User_num, int Com_num)
{
int ret_value = 0;
if(User_num == Com_num)
{
P_result = "정답입니다.";
ret_value = 1;
}
else if(User_num > Com_num)
{
P_result = "작은 수를 입력
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