목차
1. 개발 역량을 보여줄 수 있는 대표적 프로젝트 1가지에 대해 기술하시오(역할/기여 부분 명시) (2000byte)
2. 프로그래밍 언어/수준(상:설계/기능구현 자유 중:외부 정보 활용 구현 하:작은 단위 기능구현) (2000byte)
3. 새로운 문화 또는 환경을 접했던 경험과 환경에 적응을 위해 본인이 취했던 행동 또는 노력은? (2000byte)
4. 자신에게 요구된 것보다 더 높은 목표를 스스로 세워 시도했던 경험 ? (2000byte)
5. SK플래닛 입사 이후 어떤 일을 하고 싶으며, 이를 위해 본인이 무엇을 어떻게 준비해 왔는지? (2000byte)
2. 프로그래밍 언어/수준(상:설계/기능구현 자유 중:외부 정보 활용 구현 하:작은 단위 기능구현) (2000byte)
3. 새로운 문화 또는 환경을 접했던 경험과 환경에 적응을 위해 본인이 취했던 행동 또는 노력은? (2000byte)
4. 자신에게 요구된 것보다 더 높은 목표를 스스로 세워 시도했던 경험 ? (2000byte)
5. SK플래닛 입사 이후 어떤 일을 하고 싶으며, 이를 위해 본인이 무엇을 어떻게 준비해 왔는지? (2000byte)
본문내용
• 1. 개발 역량을 보여줄 수 있는 대표적 프로젝트 1가지에 대해 기술하시오(역할/기여 부분 명시) (2000byte)
구글 하이랭킹
대학시절, O학년 O학기 알고리즘 수업 당시 OO OOOO 올리기 프로젝트에서 12팀 중 1등을 한 경험이 있습니다.
이 프로젝트의 취지는 웹페이지를 제공하는 나모웹에디터를 이용하는 것이 아닌 PHP, HTML을 이용하여 프레임부터 하나하나 홈페이지를 손수 제작하여 특정키워드 검색 시 구글검색사이트 내의 상위랭크 시키는 것이었습니다.
저는 조장으로서 팀원들 개개인의 특성을 분석하여 역할을 분배하였고 팀원들 간의 의견조율에 힘썼습니다. 또한, 저는 조원들에게 다른 조와의 차별화를 위해 수업 시 배웠던 분할정복 알고리즘인 하노이타워코딩까지 해보자는 제안을 하여 진행하였습니다.
우선, 구글 검색 순위를 올리기 위해서는 구글에 맞는 최적화 페이지를 만들어야 했습니다. 저희는 Link authority 방식과 검색어 친화적인 페이지를 만들기 위해 리치 스니펫을 이용하였습니다. Link authority 방식을 이용하여 다른 페이지의 링크를 걸음으로써 링크 점수를 높여 점차 순위를 올렸습니다. 또한, 사용자에게 페이지의 콘텐츠와 검색어와의 관련성을 미리 보기 형식으로 간단히 알려주는 리치스니펫 방식을 이용하여 순위를 올리는 데 박차를 가했습니다
저는 추가로 진행하는 하노이타워 알고리즘을 C를 이용하여 코딩하는 데 힘썼습니다. 먼저, 알고리즘의 구성도를 보며 옮길 원판의 수 n==1 때와 아닐 때를 나누었고 n!=1이 아닐 때 재귀함수를 이용하여 코딩을 진행하였습니다. 또한, 콘솔화면에서 보이도록 원반의 이동 경로를 표시하였습니다.
구글 하이랭킹
대학시절, O학년 O학기 알고리즘 수업 당시 OO OOOO 올리기 프로젝트에서 12팀 중 1등을 한 경험이 있습니다.
이 프로젝트의 취지는 웹페이지를 제공하는 나모웹에디터를 이용하는 것이 아닌 PHP, HTML을 이용하여 프레임부터 하나하나 홈페이지를 손수 제작하여 특정키워드 검색 시 구글검색사이트 내의 상위랭크 시키는 것이었습니다.
저는 조장으로서 팀원들 개개인의 특성을 분석하여 역할을 분배하였고 팀원들 간의 의견조율에 힘썼습니다. 또한, 저는 조원들에게 다른 조와의 차별화를 위해 수업 시 배웠던 분할정복 알고리즘인 하노이타워코딩까지 해보자는 제안을 하여 진행하였습니다.
우선, 구글 검색 순위를 올리기 위해서는 구글에 맞는 최적화 페이지를 만들어야 했습니다. 저희는 Link authority 방식과 검색어 친화적인 페이지를 만들기 위해 리치 스니펫을 이용하였습니다. Link authority 방식을 이용하여 다른 페이지의 링크를 걸음으로써 링크 점수를 높여 점차 순위를 올렸습니다. 또한, 사용자에게 페이지의 콘텐츠와 검색어와의 관련성을 미리 보기 형식으로 간단히 알려주는 리치스니펫 방식을 이용하여 순위를 올리는 데 박차를 가했습니다
저는 추가로 진행하는 하노이타워 알고리즘을 C를 이용하여 코딩하는 데 힘썼습니다. 먼저, 알고리즘의 구성도를 보며 옮길 원판의 수 n==1 때와 아닐 때를 나누었고 n!=1이 아닐 때 재귀함수를 이용하여 코딩을 진행하였습니다. 또한, 콘솔화면에서 보이도록 원반의 이동 경로를 표시하였습니다.
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