넷마블(주) 최종 합격 자기소개서(자소서)
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소개글

넷마블(주) 최종 합격 자기소개서(자소서)에 대한 보고서 자료입니다.

본문내용

게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.


"내가 가진 색으로 세상을 색칠하기"
과제가 주어졌을 때 알고있는 사실을 바탕으로, 열정과 끈기를 동력으로 새로운 결과를 창출하는 과정은 저에게 큰 즐거움이었습니다. 중고등학교 시절, 레이싱 게임 그랜드파이널 입상이라는 목표를 위해 사전 공개된 대회진행 맵을 연습할 필요가 있었습니다. 게임 특성상 0.1초라도 줄일 수 있는 루트를 발견한다면 이는 순위와 직결됐으며 이를 위해 맵의 구조물, 장애물의 타이밍 파악이 요구됐습니다. 그렇기에 모두가 알고 지나가는 큰길이 아닌 숨겨진 장애물을 발판으로 이용하고 고의로 낙하를 하여 리스폰 및 게이지를 악용하는 등 남들은 시도하지 않는 방법들을 여러 차례 시도했었습니다. 이러한 과정은 발견의 즐거움을 알려주었고 최종4위 및 영상을 통해 방영된 저의 루트를 다른 플레이어가 인정하고 똑같이 따라 했을 때 큰 쾌감을 주었습니다.
이후 학창 시절 목표를 향해 나아가는 방법을 알려준 게임의 힘을 믿게 되었으며 다른 사람들에게 이를 나누어줄 수 있는 게임개발자를 꿈꾸게 되었습니다. 그렇기에 일하게 된다면 그동안 즐겼었던 게임을 개발한 회사에서 일하고 싶었습니다. 넷마블에서 즐겼던 야채부락리, 스톤에이지, 트릭스터에서 부터 현재의 세븐나이츠, 모두의마블에 이르기까지 모두 소중한 경험을 간직한 게임들입니다. 그리고 무거운 성인류 RPG보다는 귀엽고 아기자기한 게임을 선호하기에 게임개발자가 되어서 게임을 만들게 된다면 ,,모두가 즐길 수 있는 게임,,을 만들고 싶습니다. 그렇기에 넷마블이 보유한 IP는 큰 자산이라고 생각하며 타 회사들과 비교하여 캐쥬얼게임도 출시되는 것을 바라보며 제가 원하는 길과 일치한다고 생각했습니다.
또한 모두가 즐기는 게임이란 한국만이 아닌 전세계로 뻗어감을 의미합니다. 넷마블게임들의 세계적인 성공은 큰 영감을 주고있으며, 게임에서 언어가 장벽이 되면 안된다는 생각에 2학년 java프로젝트로 bing translate api를 이용한 시간 번역 채팅 프로그램을 제작한 경험이 있습니다.

키워드

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  • 페이지수9페이지
  • 등록일2023.03.20
  • 저작시기2023.2
  • 파일형식기타(docx)
  • 자료번호#1201109
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